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墜落とか向いてないからマジで出すなよ - 名無しさん (2024-07-30 17 16 56) 300ならアンステ持ちが他にいて、マゼラ担いで凸ってくれるんならいんでないの。他武装は知らん。 - 名無しさん (2024-09-25 22 43 44) 450フルハンして射補と複合積んだら基本1発で汎用骨折してて草 やってる分には楽しいけど強いかと言われたら・・・レートには絶対持っていきませんハイ - 名無しさん (2024-06-29 17 44 04) なんか北極で高lv出す奴いるけど活躍してる所見たの皆無なんだが、何がしたいのだろう - 名無しさん (2024-05-10 21 25 09) 450でくっそ強い人いたんだけど、どんなカスタムパーツ使ってるんだ…… - 名無しさん (2024-02-21 12 58 29) 450なら射補盛り切ったら足折りじゃないかな?よっぽど堅いとか - 名無しさん (2024-02-26 02 27 28) ↑誤送~だったら違うと思うケド。 - 名無しさん (2024-02-26 02 28 18) 最近また合ったから話してみたら射撃盛って中~遠距離からひたすらひたすらビームスナイパーライフル撃ってるだけだってさ、いやそれができれば苦労しねぇんだ…… - 名無しさん (2024-03-26 19 17 58) なんでこいつのLV4は曹長からしか買えないんだ?他のは二等兵から買えるか、最低少尉まであげないと買えないのに、ザク1スナイパータイプのLV4だけが曹長からしか買えないとかいう微妙階級になってる……せっかくDP交換階級制限を緩和したんだし、二等兵から買えてもいい気がするのだが…… - 名無しさん (2024-02-04 07 23 53) LV4の射撃武装も曹長だからこれらと同じタイミングで安くするんだろうな - 名無しさん (2024-02-06 17 57 40) マジで450で出すのやめて欲しいなぁ。使用者一人のダメージは出るのかもしれんが他の負担がデカすぎる - 名無しさん (2023-11-14 21 26 27) BR持ってガチガチ長射程戦か、マゼラ持って前線固定砲台するかのコスト300帯の突き詰め戦術するしかないからな。450支援は飛んでたり、殴りに行ったり、メイン火力以外の誤魔化せる武装持ち多いから、編成の組み合わせはシビア。 - 名無しさん (2023-12-24 02 11 48) 細めの汎用の脚ならほぼ1発で骨折、太い足でも捻挫くらいまでは持っていけるんだけどね高レベルBSR。それを活かせる味方じゃないと辛いわな。高コスでマゼラ、低コスでBSRはそれぞれめちゃ苦しいと思うが。 - 名無しさん (2024-01-03 23 13 59) ガンナーGとかでもあったが大事な観測枠それで潰されたらたまったもんじゃない - 名無しさん (2024-01-04 03 10 14) 5:5ならマップしだいギリ負担はなんとか出来るが6:6だともうきついな - 名無しさん (2024-01-04 02 06 42) 初期特有のメチャ長射程のビームライフルが特別戦補給で400だけど拠点横のビル屋上手前にカマボコ倉庫屋上から届くのエグくて草 - 名無しさん (2023-10-30 22 47 48) 周りがスキル持ちだらけだし、新機体追加するなら既存機体しかも古参なんだから闘えるように調整ほしい。ロマン仕様だったのに今じゃコンボ格闘で強襲機が汎用すら一瞬で落とすし。ステルス系の強襲も強すぎる - 名無しさん (2023-10-21 10 23 52) まあ - 名無しさん (2023-11-14 23 26 38) 最近リックドム2も調整きたしそのうち古参機体にもくるんじゃないかね - 名無しさん (2023-11-14 23 27 18) 乗りたい人いるんだから素直に調整したらダメなん? - 名無しさん (2023-10-21 10 20 18) 宇宙500で出してくる人いたぞ。なんかメリットあるのか? - 名無しさん (2023-08-30 20 41 31) コスト割れ時点で・・・ - 名無しさん (2024-05-09 21 17 28) 長銃身よりLV4を削除してほしい…… - 名無しさん (2023-08-16 20 47 55) 長銃身を装備から削除してほしい - 名無しさん (2023-08-15 16 04 50) メリット少ないし長銃身選んだら背中の発動機外して軽快に動けるようにしようぜ! - 名無しさん (2023-08-16 20 54 14) なんだ?どの450戦にもレベル4いるんだが何があった?強いのもいればあれ?離席してる?くらいのやつもいるのだが大流行の理由を知りたい - 名無しさん (2023-08-14 01 28 26) マジでレベル4大量増殖してる上にハイキャいても割り込み即決するんだが何でや - 名無しさん (2023-08-13 10 43 07) もういないかと思ってたらlv4大量発生しておるなぁ...最低限マップと立ち回りは考えてほしいぞ...確かに複合フレームオバチュ積みは意味不明な火力でるけど - 名無しさん (2023-06-22 01 19 33) またどっかの馬鹿がこれでドヤ動画でも作ったのかってぐらいよく見るんだが Lv1,2ならいざ知らず3以降で通じる訳ないだろ - 名無しさん (2023-06-22 00 05 16) 自分のレートがA+だからってのはあるかもしれないが、どのコストでも火力盛りにしてBSR担いで前線一歩手前で武装大回転してるとめっちゃ勝てる。他の方が支援機を選んだら譲ってるけど、誰も選ばなかったら最近はこれ一択になってるわ。 - 名無しさん (2023-05-03 03 45 01) 意外と固定装置忘れてる人が多いのかどのコストでもお座りバズ受けから起立タックルからのカウンターで自衛できること多いわね・・・ほな、お膝頂いていきますぅ - 名無しさん (2023-04-18 22 41 59) バズだと爆煙でよろけたかどうかわかりにくいからなおのことよね ばれて警戒されても着地したとこにマゼラ下バルカンで足首頂戴できるのきもてぃー - 名無しさん (2023-04-25 20 38 58) 格闘機に捕まるとワンコンでおちるから、射撃ガン盛りにして、余りをフレーム積んで運用してるけど、正しいのか?ハマったら強いけと、逆もあるし。 - 名無しさん (2023-04-05 16 53 38) ワンコンで落ちかねないのは他の支援も同じだし気にせんでええんじゃない? 謝プロもってシュツメイン下バルカンで火力んほるか、フレーム積んでワンチャン生き残って逆襲するか どのみちザク砂は常に味方が近くにいる立ち回りしないと火力も出せなけりゃ長生きもしないし - 名無しさん (2023-04-05 21 22 23) 射撃もりビームで脚を破壊するか耐久盛りマゼラで前線に強よろけと火力を提供するかを気分で変えてる - 名無しさん (2023-04-09 15 26 28) 悪いこと言わんから、足必中できる玄人やS帯以外はマゼラ担いでる方がいいよ。強よろけは偉大。 - 名無しさん (2023-02-07 15 35 58) 450でなんで出したがるんだろうね。S-のハイキャを下げさせる理由がわからん - 名無しさん (2023-01-12 22 24 06) オバチュンマゼラで汎用ワンコン脚折機ならワンチャン…、それでも大分キツそうだけど。 - 名無しさん (2023-01-16 00 33 48) マゼ脚おるならライフルだぞ オバチュは確かに強いけどレートだとリスクがでか過ぎる - 名無しさん (2023-01-16 18 32 33) ライフルよか折るのは早いからワンチャンと思っただけ、流石に450レートだったらハイキャ乗って前線突っ込む。 - 名無しさん (2023-01-16 19 04 40) 自分よりランク上の人や同ランクでも上手い人のID見たら譲るのは当たり前なのにね。というかその時点でそのプレイヤーの実力を疑ってしまうよね - 名無しさん (2023-03-28 16 33 46) どっかのチューバーが流行らせようとしてるのか450ザク砂クッソ多いね。ぶっちゃけグルレ推奨とか言われるくらい連携最重要なレート450でこんな定点で自慰行為しますっていう機体出されても迷惑以外のなにものでもないんだけど。 - 名無しさん (2023-06-21 12 20 20) 支援機初心者のわたくし、マゼラトップ砲のザク砂なんて知らないぜと思いながら300コス廃墟に担いでいきましたが強すぎてビビりましたね…なんだこの使いやすさ。あと引き撃ちバルカンがお強い - 名無しさん (2023-01-10 17 48 27) マゼラは昔はもっと射程長くて今より爆風あったんだぜ… - 名無しさん (2023-01-16 19 13 22) そんなのを強襲はストライカー君で何とかする時代だったな。汎用のイフリートの方が煙で接近しやすくて止めやすかった思い出。 - 名無しさん (2023-03-24 23 56 04) 高台から観測無視してビーム垂れ流してる芋ばかりになったな、高台から足折り出来てるの皆無。それで与ダメ稼げるかと言えばチーム下位。勝ってる試合で与ダメ1位取れない運用、逆に負けてる試合では後回しにされる為結果チーム上位になるせいで活躍出来てると言った勘違いからこの手の運用が増えたと思われる。マゼラ持って観測範囲での運用がチーム勝利には最も貢献する。 - 名無しさん (2022-11-26 21 43 04) 固定装置は没収していいわ。大部分のプレイヤーには後方定点の免罪符にしかなってないし、前線での白兵戦がまだまだ主体の低コストのチームメイトとして適切に運用出来てない - 名無しさん (2022-12-27 23 21 50) 観測は別のに任せて与ダメと脚部破壊してればいいんじゃない? - 名無しさん (2023-04-09 14 24 07) こいつの最高レベルフル強化した。火力だけはマジやから。ただネロトレがダッシュバルカンしながらくると、、、 - 名無しさん (2022-11-06 23 27 11) 450でやたら出す人いるけど命中率とヨロケ手数と総合火力が足りないね。相手の支援がハイキャだったら雑にばら撒かれても広範囲をしかも複数機をカバー出来てしまうから汎用と強襲が互角なら完全に負けてしまう - 名無しさん (2022-11-13 20 41 04) 相手機体次第だが強襲機相手にタイマンで読み合いにもっていける強力な機体 固定装置は正義! - 名無しさん (2022-11-05 17 37 28) やっぱりマゼラ持って前線に出るのが1番強い。400コスでもいけるし強よろけってのがチームとしての貢献度で正義すぎる。そもそもBSR使って後ろから撃つならガンナーの方が良い - 名無しさん (2022-10-04 21 03 24) ガンナーはノンチャよろけ取れないからそれはない。フルチャではOHするので手数が足りない。ついでに自衛できない体力低いで孤立する運用だと狩られまくってボーナスだからいらない。性能が大幅に強化されたこいつのスナライは超射程なので射程外から敵支援を撃てる強みがある。最近強化されたガンキャ2との撃ち合いでも一方的に当てることができる。チャージ不要なため遠距離では視認もされにくい。機体固定装置もあり体力も高いので撃ち合いにも強い。特に塹壕高台からの射撃は反対側の高台に居座る支援に届くため強力。相手は届かない。カットと与ダメで十二分に貢献できる。 - 名無しさん (2022-11-02 09 06 03) さらに足も折れる。 - 名無しさん (2022-11-02 09 12 08) ガンナー推しでは無いが、ノンチャもよろけるぞ。それから、アンステ有るし、スラ量、スラ速が汎用並みと支援としては高機動。フルチャ射程は900mとザク砂より僅かに長く、貫通する。500m以内ならOHはするがCT1.5秒なので、フル→ノンも出来る。スコ覗いててもレーダー見れる。フルチャの盾ダメ1.5倍等色々優れた部分もあるからよく確認した方がいい。ま、低レートなら微差なのかも知れんがな…。 - 名無しさん (2022-11-02 09 41 40) 盛ってしまったが策敵並列処理は無い。 - 名無しさん (2022-11-02 09 48 58) 煽らなきゃまだ読めたのに - 名無しさん (2022-11-02 09 53 33) 煽ったとたん何の説得力もなくなるなw - 名無しさん (2022-11-02 17 47 07) お芋さん御用達機体。初期の方はバルカン使うやつのが多かったけどそんな奴はもう乗ってない - 名無しさん (2022-09-30 19 38 24) シュツバル結構火力えぐい割に回転いいのにもったいないよね ザクスナで芋るならガンタンクのったほうがいいのに - 名無しさん (2022-10-01 14 29 38) 書き込みでは圧倒的な指示だったのに実戦ではマゼラ持ちをBSRがほぼ駆逐したのが凄いな。バトオペはキャラゲーだってことを如実に表してるよ - 名無しさん (2022-10-01 15 22 16) まぁ初期と違ってBSRも強化受けてるし - 名無しさん (2022-10-08 02 01 06) マゼラ持ってたら前に出てもいいんだけどね。BSRなら芋ってても当てりゃ何とかなる。 ある程度前にいるBSR持ちも相当厄介だよ。 - 名無しさん (2022-11-02 09 13 04) 450でこいつを出したら駄目な戦場ってどこになりますか?と言うかそもそも450でこいつ出して大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2022-09-15 23 37 14) 8割以上当てられるならコストマップは関係ない。脳筋の味方援護しつつ自分も強襲から守ってもらって緩急つけながら立ち回るまぁ支援全てに共通することだけどね - 名無しさん (2022-09-16 23 35 28) 長銃身でなら行けそうですかね。ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-17 15 21 41) なんで長銃身なんだよ…低火力過ぎて持ってく意味ねえだろ、こいつの450は高火力即よろけビームで足折る機体だが。そんなもん担ぐなら持ってくなよ。 - 名無しさん (2022-09-30 20 25 56) 45地下基地ビーム装備で12万出せた。火力盛りならケンプに1発6000とか出るからほぼ一撃で足壊せる。汎用をことごとく無力化出来るからそれに気づいて守ってくれる味方がいればめっちゃ強い。単体じゃ動けないカモ - 名無しさん (2022-09-11 09 22 50) 暴言の枝を伐採.余罪多数で書込禁止処置. コス割れ外国人多すぎ - 名無しさん (2022-09-11 01 52 51) 素ジムスナも(あっちは余計に)だけどビームに貫通付かねえかなぁ…比較的団子になることも多い低コスなら勝手に活きるだろうし爆風と選べる程度に火力も増すと思うんだけど - 名無しさん (2022-08-28 22 53 07) ビーム使うなら位置取りがほんと肝心だな 観測届けるのは絶対としても近すぎず離れすぎず、時にはシュツ撒きに近づいてと - 名無しさん (2022-08-15 08 26 36) やや近接~中距離の観測が確実に届きシュツがたまに撃てる距離を詰めたり引いたりする感じ?BSRの射程は高台支援対策で篭る為の武装って感じはしない。 - 名無しさん (2022-08-15 08 41 08) ヒート率がそこまで悪くないから前線着きながらも高台支援にも牽制かけれるのはBSRの利点だよな - 名無しさん (2022-08-15 09 27 18) 全てのLvとマップBSRしか見かけないんだけど誰がそんな不利益情報流したの?篭って孤立して落とされて挙句いじけて捨てゲー - 名無しさん (2022-08-14 22 13 42) 強化されてビーム持ちが増えたけど、個人的にマゼラの方が強よろけがあって安定感あると思ってるんだが、やっぱり好みの問題? - 名無しさん (2022-08-07 16 49 29) ビーム使うなら長射程を活かして遥か後方から観測も出とかない、味方の援護も受けづらい環境で、せめて一人で処理出来る立ち回りが必要。味方におんぶに抱っこでたまに長距離で当てる程度ならもう少し別の機体に乗ってくれた方が前線の負荷は少ないと思う。マゼラの距離なら少しいけばバルカンが活き活きしてくれるしね - 名無しさん (2022-08-09 00 41 31) 安定感はやっぱり強よろけのマゼラよ、自衛するにもビームは足折りが必要だし。単発火力はビームの方が出るからシュツと合わせた瞬間火力が売りかな?どっちにしろ遥か後方にいるようでは機体を活かしているとは言えないと思う - 名無しさん (2022-08-09 07 56 15) 強制骨折ビーム最初は楽しかったけど足折った時点で体力半分以下だし味方のカットにシュツルム使いたくてどんどん前出るようになって最終的にはクイリロでシュツルム共々回転上げられて強よろけのマゼラに戻ったかな・・・こいつ自身体力あるからヘイトデコイにもなるしマゼラで自衛力マシマシだし。最初から答えは出てたんやなって - 名無しさん (2022-08-12 18 07 18) 300ってコストだと強よろけがマジで強いからな - 名無しさん (2022-08-15 09 43 47) 補給基地400とかで出てきて延々後方高台からビーム垂れ流してるんだけどこれで正解なの?正直味方に居ると不快度高いんだけど……。 - 名無しさん (2022-08-05 14 53 25) シュツを使わないから回転率悪くて援護が必要な時にできない、観測も機能しない状況も増える、結果味方の被害だけ増える。そのくせ勝っても負けても与ダメアシスト”だけ”はとれるから正直味方からの信頼度は最悪 - 名無しさん (2022-08-05 19 56 19) 観測効かない後方でのガン籠もりが許されてるのはそれが1番強いタンク型だけだぞ。全部の武装が使える距離が適正距離、こいつなら150m前後か最低でも200m以内が正解の位置 - 名無しさん (2022-08-05 20 57 17) なんならタンクでも火力発揮距離が400とかだから観測ギリ届くくらいだしな。 - 名無しさん (2022-08-15 09 46 00) 二人ともありがとう。やっぱ間違ってるんだな……。自分で乗ってるわけじゃなくて味方に出てきてるだけだだから編成抜けする以外どうしようもないんだけど気を付けるわ。 - 名無しさん (2022-08-05 21 50 14) なんか最近ようつべでも動画上がってるせいかレートでLv4をピックするヤツ多いな。野良で使うにはキツいと思うんだが - 名無しさん (2022-08-02 12 19 12) 野良の高レベルって前出て固定装置活かせない人多いからあんまり強くないわ まぁ400にもなるとマシで固定装置抜けるレッドラとかいるから前出てもきついけど - 名無しさん (2022-08-02 12 40 37) 脚折楽しいとか言って芋るぐらいならR4握ってスナカスかシモカスでも乗って前で脚折りすればいいのに。味方も多分そっちの方がまだありがたいだろ。少なくとも観測途切れない - 名無しさん (2022-07-30 19 12 59) 芋とかいう間違った運用をあげて愚痴られてもなぁ。こいつのBR装備は固定装置活かして前線でよろけ対策しながらよろけ取りと足折りしたり、意外にダメ出るバルカンも回す機体だから。それ言い出すと観測外で芋ってるスナカスはどうなんだって話になるでしょ。 - 名無しさん (2022-07-30 20 08 19) なんか下の木で語られてる内容に引っ張られたかな、ごめん。固定装置を活かして辛い足回りをどれだけ誤魔化せるかって感じなのかな?ちょっと乗ってみるか。オススメはどのコストのどのマップらへん? - 名無しさん (2022-07-30 20 14 32) 支援自体がきつい北極地下以外ならどこでも行ける。射撃MAPなら開幕交戦前に長射程活かして先制出来るし、狭いMAPもなるべく味方に随伴しながら戦えば普通に行ける。コストは流石に300が一番オススメ。コスト上がれば相応に火力も上がるけど本体性能は据え置きだから運用難易度は跳ね上がる - 名無しさん (2022-07-30 20 22 14) せっかく強化入ったならカークス機みたく撃ち分けしたいな…速射か照射がつくだけでだいぶ変わりそうだけど - 名無しさん (2022-07-30 08 58 04) LV5が出れば500でも、随一の強さなのに、惜しいね機体がでかくなる上位コストこそこいつが更に輝くのに。 - 名無しさん (2022-07-30 07 59 27) 火力とかそれ以前に機動力と手数の少なさでついていけないんじゃかな。強襲機どころか汎用、支援にいたるまでスキルてんこ盛りでビーライとシュツだけじゃ圧倒的に制圧力も自衛力も足りなさすぎると思う - 名無しさん (2022-07-31 20 12 49) いきなり目の前で座りだすのが強い行動なの草 - 名無しさん (2022-07-30 03 09 07) 450当たったけど流石にスラが遅すぎる・・・・せめて160あれば戦えると思うのだが、他の支援よりも圧倒的に遅すぎる - 名無しさん (2022-07-29 18 36 38) 射程が圧倒的に長いのにスラスピも早かったらおかしいだろ、てかこの機体でスラを吹かさなきゃいけないって戦い方間違ってるよ? - 名無しさん (2022-07-29 22 24 49) まさかビームで芋る前提で言ってる?それからガンナーガンダムで良いだろ - 名無しさん (2022-07-29 22 44 26) はいエアプ確定ですね ガンナーガンダム(笑)とか言ってる時点でレートはB+くらいかな?まあいいけど、コイツはガンナーガンダムがやりたい事を超火力と機体固定装置で敵のよろけ受け流しながら出来るから面白いんだぞ、2発でジェダは基本足折れるんだぞ?コイツのビームは。前に行くなら別の随伴支援でいいだろ、こいつは意識外から敵の脚を簡単に折ることができるのが強みだぞ。 - 名無しさん (2022-07-30 01 31 08) エアプはそっちだろ?超火力(笑)どうせ芋るんだから伏せてればいいじゃんw。ガンナーのフルチャは2600だぞ?火力自慢でやれるのは300だけなんだわ。観測もつかないし。そのシュツとバルカンは飾りか? - 名無しさん (2022-07-30 18 42 52) スラは流石にどんな使い方しても吹かすだろ?300スタート機体だからしゃあないが初動でも置いていかれるし - 名無しさん (2022-07-30 00 26 20) いや、後ろから火力出す機体なんだから初動は着いてかなくて良いよ、むしろ逆方向に出るくらいで良い、北極とか狭いマップにはそもそも出さないんだからさ - 名無しさん (2022-07-30 07 55 58) それ観測つかないしシュツとバルカンを腐らせるだけ、やっている事は味方に負担を押し付ける典型的な芋砂 - 名無しさん (2022-07-30 19 44 41) コイツも強化されたけど、結局はUC時代の調整の一環なんだろうな… - 名無しさん (2022-07-24 12 42 45) ビームしか調整されてないやん。正直産廃扱いに近いような風潮だったから丁度いい強さと思う - 名無しさん (2022-07-26 18 11 48) 強化されたから乗りたいのはわかるけどLV4に2機も出さないでほしい - 名無しさん (2022-07-22 18 41 01) 450にコイツ二機は俺も見たな。ネロトレ以前にハイキャに圧されてて相手の汎用が可哀相だった。 - 名無しさん (2022-07-25 01 01 25) 機体固定装置使えばそこまでちゃうん?射程長いからカウンタースナイプ出来るし - 名無しさん (2022-07-26 04 20 20) ハイキャは汎用と一緒にガンガン前線上げていきザク砂がお座りしてる間に前線崩される。汎用が可哀相といったのはそういう状況。ハイキャが遠距離キャノンしか撃たないハズレだったらいい勝負したかもね。 - 名無しさん (2022-07-26 05 06 39) その上げてる前線を足を狙い破壊するのがコイツの強さだろ、ハイキャageしたいだけならあっちの機体板でどうぞ。 - 名無しさん (2022-07-26 20 30 50) 100%1撃で命中させて100%破壊してくれるならいいけどなぁ・・・2撃目撃つ間にどれだけ相手が待ってくれるか、見逃してくれるかだよなぁ - 名無しさん (2022-07-26 21 06 12) 相手が待つとか待たないじゃないだろ、前線の戦闘中に横やりで撃ち込むんだから…使ってないの丸見えだからこれ以上は返信しない、エアプに説いても時間の無駄。 - 名無しさん (2022-07-26 21 38 06) まあ返信しないんだろうけどハイキャを上げてた人とは別人なんだけどね。よく考えりゃわかることだけど普通の相手なら1発撃たれりゃ警戒するしいろんな方法で距離を詰めたり、強襲が抑えに行くために射程のある支援機なら援護したりもする。脚折りするためだけに味方にその状況を強要し、どれだけ維持させるつもりなの?ってはなし。砂系全般に言えることだけど部位破壊狙いすぎて味方おざなり、なんてよくみかける。クランならともかく野良じゃ小回りの利かない機体に回転率の悪い兵装なんて味方には負担でしかないし、少なくともレートには来ないでって言われるのが関の山 - 名無しさん (2022-07-27 13 30 22) 1発で捻挫、2発で骨折して地に伏せる汎用を見るのは気持ちがいい!近距離でも機体固定装置で案外何とかなるものね。 - 名無しさん (2022-07-18 00 48 02) 最近よう見かけるようになったと思ったらBSRに強化あったのか。久々にのってみるかな - 名無しさん (2022-07-16 22 40 20) でも結局BSRはBSRなんだよなぁ。マゼラドップ砲が強すぎる - 名無しさん (2022-07-24 12 19 24) しかしねぇ。火力や射程、切り替えなどの性能はBSRの方が上だから… - 名無しさん (2022-07-25 01 11 43) オーバーチューン付けて最近強化されたビーム装備してみたけど、普通に強くて脚部狙えば2発で足折れるし案外いいかもしれない - 名無しさん (2022-07-07 10 13 21) スナカスと違ってよろけが発生するからこっちが合う人はこっちのビムスナでもよさそうね - 名無しさん (2022-07-01 03 11 02) スナカスあたりで慣れてるせいで、ほとんど性能変わらなくて良いからチャージできないかなって思ってる。チャージ中にエイムやタイミング微調整する癖がついてるわ - 名無しさん (2022-07-01 03 42 57) くっそ分かる チャージしつつ微調整のクセが抜けなくて無駄撃ちよくしちゃう - 名無しさん (2022-07-15 20 56 16) 脚折り性能はスナカスに譲るとしても、よろけ取りのついでに脚折りならこっちになるのかな。 - 名無しさん (2022-07-01 12 09 18) 足回りと中判定サーベルもあるにはあるけど、さすがにR-4一本じゃもうザク砂の方が強いな - 名無しさん (2022-07-04 22 52 09) これだけ威力上がったら足ポキ捗りそうだ。シュツから入れやすいのもいいね - 名無しさん (2022-06-30 22 37 08) ビーライLv2.2000も有るのか・・・ - 名無しさん (2022-06-30 17 36 24) エイム問題なければ長銃身も別にそんなに悪くないな。マニュ自分一人で割れるし継続火力はこれが一番高いし - 名無しさん (2022-06-19 15 16 03) エイムに自信がないから、ASLがある長銃身を選ぶという事ではなくて? - 名無しさん (2022-06-29 22 21 49) 長銃身は判定かなり小さいからマゼラビームの方が当てやすいよ - 名無しさん (2022-06-30 01 13 49) 小さいけどあの程度だとほとんど外さないっしょ・・・ - 名無しさん (2022-07-03 01 43 05) どういうイメージしてるかわからんが墜落のCD間で自分見て動いてない汎用狙って「あの程度外さない」ならSカンスト組でも上澄みレベルの天才だと思うわ - 名無しさん (2022-07-03 02 51 15) その考えが間違いの始まりだと思う、3発とも当ててこそだから1番外しちゃ駄目な武器だろう - 名無しさん (2022-07-01 13 29 52) 長銃身を持つならDAの方が良いからなぁ…。エイムに問題無いならマゼラで強ヨロケを量産した方が良いんじゃない? - 名無しさん (2022-06-30 01 44 22) エイム上手いDAはほんと止められないわ、あっちはコンボもできるしね - 名無しさん (2022-06-30 04 03 09) オバチュ搭載して遊ぶとしたらマゼラとビーライどっちがええやろ - 名無しさん (2022-06-10 16 10 49) ここは敢えての長銃身や - 名無しさん (2022-06-10 16 31 52) Lv4だとマゼラの方が威力高いんだよなぁ、さて置きオバチュより射プロ詰んだ方が火力出るよ - 名無しさん (2022-06-10 20 46 19) マジですかい - 名無しさん (2022-06-11 01 58 26) ゴメン間違えてた、スロ改修前提なら射プロ2,3,4積みつつオバチュ積めるからこっちの方が火力出るわ。因みに完全改修でケンプにしゃがみマゼラ撃ち込んだら4700くらいでるらしい - 枝主 (2022-06-11 06 50 12) 火力よりも手数と足回りが悪過ぎてオモチャにすらならんかったわ - 名無しさん (2022-06-11 21 40 07) 手数は高火力なシュツとバルカンも使うのと 足回り劣悪だからレーダー見て早めの移動、仲間の援護(というヘイトの擦りつけ)、機体固定装置でよろけ無効化、マゼラなら強よろけから下格での自衛が出来なきゃ乗らん方が良い。ただピーキーだけど450トップクラスの性能はある。 - 名無しさん (2022-07-04 22 17 06) いいおもちゃではあるとおもうがトップではないでしょ・・頼みの強よろけだって仮想敵のネロトレなら無効にしてくるし蓄積だからしゃがみも無意味だし - 名無しさん (2022-07-07 04 59 51) 何故に支援が強襲を抑え込めると思うんだ? - 名無しさん (2022-07-07 09 37 24) BSRは単発と照射みたいにできないんかなぁ....前線で固定装置いかしながらの貫通ゲロビとかやってみたいんだよな - 名無しさん (2022-05-13 21 04 13) 照射って言うよりアッグのトーチカみたいなのが欲しいわ - 名無しさん (2022-05-23 17 00 31) マシンガンてどうなんだろうか・・前線でひるみまくならありかな? - 名無しさん (2022-05-09 03 30 01) 地上だと怯みならビッグ・ガン系があるから正直無し。宇宙でも、静止撃ちで得るリターンよりもリスクの方が大きい。6 6ベーシックと仮定した話だから、他の条件だと好転するかは わかんにゃい。 - 名無しさん (2022-06-03 21 46 45) 要塞内部でビームて…射程生かせないスナイパーに価値あるんか?しかも400レート… - 名無しさん (2022-05-06 20 31 39) 450とかドルブでええやろと思ってたけど強よろけ+機体固定装置の組み合わせが凶悪なことに気づいた - 名無しさん (2022-04-26 01 08 19) まあそれすらドルブでもできるけど、こっちはコンスタントにできるのが強みってことで - 名無しさん (2022-04-26 01 11 29) なんとスラスピがコマLAの歩行と同じだ - 名無しさん (2022-04-19 16 37 49) 450コスト帯で、ハイザックカスタムとこいつとどっちがスナイパーとして優秀なんだろ。 - 名無しさん (2022-04-08 16 00 35) ヅダF95mm狙撃ライフルを強化するなら、こいつのマゼラを強化しろって感じ - 名無しさん (2022-04-03 13 39 45) シュツルムの高い火力がすごい気持ちいい。これを捨てるのは本当にもったいないと思う。シュツルム使うだけで相手を拘束できる時間が一気に伸びて、その分味方が有利になるしね。いいことしかない。 - 名無しさん (2022-03-27 19 46 46) マゼラトップ砲一択と言う意見多いけど、BLの射程865メートルは「マップによっては」かなりの魅力。 - 名無しさん (2022-03-16 10 05 22) 超長距離からの初手、2手目だけで考えてる?その射程を活かすと観測出来ない上に護衛もつかないだろうから強襲に絡まれたら救援シグナル出さずに静かに落ちてくれるよね - 名無しさん (2022-06-27 15 55 10) いきなり半額ガチャで機体とマゼラとBSRが揃った!使い道があるのか? - 名無しさん (2022-03-03 22 35 19) いいなぁ裏山。コンスタントに強よろけを撒ける支援は他にいないからからそこは強みだと思う。と言うかビームとマゼラってLv4で威力逆転するのね、ビームの強みが無いじゃないの… - 名無しさん (2022-03-04 07 56 11) 大丈夫!☆1だからこれから嫌ってほど当たると思うよ! - 名無しさん (2022-03-04 23 43 01) CFの見るとメイン長銃身が、当てやすさしかメリットなくなっているな。デチューンしてビーム装備時のサブだったらなと思うヤツ。 - 名無しさん (2022-02-20 21 09 44) 400レートでよく見るけどいけるもんなの? - 名無しさん (2022-01-04 15 25 20) 自分はマップによって使うけど、結構いけるもんだよ。固定装置と高精度もらって戦力アップしてるし、何といっても大ヨロケは正義。自衛もそれなりに出来るからね。 ただしビームスナイパーはしらん - 名無しさん (2022-01-10 00 24 37) マゼラは確かに便利だけどこっちからしたら何持ってるかわからんからな…信じて出完したら芋砂でしたーってパターンが多すぎて信用ならない - 名無しさん (2022-01-14 20 42 47) 乗り手による機体ですからね エースになってスコア負けてても芋ポジから動かない堅物もいる - 名無しさん (2022-02-07 21 38 26) 砂2よりはましなんじゃね? - 名無しさん (2022-01-14 20 49 51) MAPにもよるし同コスト帯には他にもいい機体あるけど、ザク砂も割といけると思う。基本はマゼラだけど、BRも射程の長さ・威力の高さは個人的に結構魅力。400帯までならそこまで極端な耐ビーム環境でもないからけっこう刺さるし。 - 名無しさん (2022-01-30 18 15 26) 他の機体のほうが良い。450で出す奴よりはましかもな。 - 名無しさん (2022-03-13 12 14 56) わざわざシュツルムを捨てて芋砂しろというのか運営は - 名無しさん (2021-12-18 19 06 32) 何のためのビーム兵器用ジェネレーターよ本当、オーバーロードでも追加してどうぞ - 名無しさん (2021-12-06 16 01 10) ビーム兵器使うためのジュネレーターよ、それなかったら実弾兵装しか使えないよ。 - 名無しさん (2021-12-06 16 42 37) ・・・それで困らないんだよなバトオペではビーム使えなくても - 名無しさん (2021-12-07 22 47 56) 射程距離はビームのが圧倒してるけどビームの射程で戦うって超芋でシュツルム腐らせてたまにしか攻撃しない奴ってことだからねえ - 名無しさん (2021-12-14 00 35 35) まぁビームのOH復帰は早めでも良いよね。実弾武装の方が回転早いのは少しねぇ - 名無しさん (2021-12-07 22 10 36) オバヒ復帰早めか機体固定装置付いたしいっそ足止めチャージ可能にしてヒート80%の強よろけビームにでもなってくれりゃいいのに。 - 名無しさん (2021-12-10 12 53 54) そうだよなぁ・・ロートルに追加ジェネレーター付けてビーム兵器運用可にしましたの兵器。だけどマゼラでいいならそもそも最低性能のザクⅠでこの戦法する必要がない。ザクⅡでも下手したらあるフリッパーみたいな戦いには向かなそうな機体でもよくなってしまう。何のために機動性と対msへの格闘性能を犠牲にして固定砲台化したと思ってるんだろう?。 - 名無しさん (2021-12-11 17 09 09) BR装備したらカークスがやってた砲身交換を副兵装として付ければ良かったのに。多少のヒート率改善程度でどうにかなる程度の性能差ならザク砂はマゼラ一択なんて言われてないわ。 - 名無しさん (2021-11-30 14 21 46) タッチパッドで1回だけオバヒ解消ってとこか - 名無しさん (2022-03-19 14 20 57) 強化されたけど…結局マゼラの方が強くね?って思った。もうちょいビーム強化して欲しかった。 - 名無しさん (2021-11-30 09 25 52) ビームは火力を優遇するとかしないと - 名無しさん (2021-11-29 08 48 56) このクソ足周りも相俟って下手に逃げだすより腰降ろして相手のバズーカ無効化しながら一方的にシュツルム&マゼラコンボしてた方た方がよっぽど応戦できるの草生えますわよ - 名無しさん (2021-11-29 02 28 07) 固定装置もだが高精度砲撃も地味に嬉しいな。しゃがめば10%アップは狙える時は狙っていきたい - 名無しさん (2021-11-28 22 59 55) BRに貫通とかって思ったけど全体的に速くないからFF連発しそうかね - 名無しさん (2021-11-28 21 35 37) BRが強化されたと聞いて確認しに来たがやはりマゼラ砲のほうが使い勝手がよさそうだ。機体固定装置が地味に効くw - 名無しさん (2021-11-28 21 31 41) デジム「一つ聞いていいかい?サシで闘ったら俺とあんたどっちが勝つ?」 - 名無しさん (2021-11-26 23 13 09) ザク砂「やめとけ、どちらにしろ・・・残酷な事実を知ることになる」 - 名無しさん (2021-11-29 03 35 18) ただの嫌がらせでしょ今回の機体調整。マニューバ無視できてSFともシナジーの強いマゼラを否定するデザインだし - 名無しさん (2021-11-25 21 00 01) ビームはまあそういえないこともないが、お座り固定マゼラは結構えぐいことになりそうだけどねー。芋用ではなく正面で固定撃ちして迎え撃つにはかなりいいんでない? - 名無しさん (2021-11-25 21 43 25) 固定装置は確かにいいよね。ビームの調整ははっきし言ってオマケでしょ - 名無しさん (2021-11-25 22 51 49) 射程の長い射撃兵装を活かした、後方より前線を支援する機体ってコンセプトを活かそうと努力したのは見えるよね。だったらビームにもう一声欲しかったってのも分かるけどね。 - 名無しさん (2021-11-26 14 12 47) 一番やりたかったであろう遠距離狙撃を狙撃ザクが占めてしまったからね・・・撒ける弾数が違いすぎる - 名無しさん (2021-11-26 23 27 00) 投射できる手数が少ないのもだけど副兵装が軒並み死ぬのが致命的だよね・・・ - 名無しさん (2021-11-26 23 35 42) まぁBRはこれでもマゼラに勝ってる点無いからなぁ。レーダー範囲狭いコイツじゃあそこまで射程長くてもデメリットの方がデカイし。 - 名無しさん (2021-11-25 23 29 31) BRとシュツでMA抜けるくらいにしてくれないと実用性ないね・・・いっそバズ並みのよろけ値つけるとか? - 名無しさん (2021-11-26 11 17 21) BRとシュツにしてもシュツがゴミすぎるんよ - 名無しさん (2021-11-30 13 06 03) とは言え優秀なシュツマゼラコンボやらバルカン捨ててまで後方で座らんだろうからなぁ。前線でピンポイントで座りマゼラで相手に撃ち勝つのがメインになるかな? - 名無しさん (2021-11-25 20 42 29) 固定装置ってUCでファットアンクルにベルトで固定されてた時の再現なのかな?それとも一応膝に展開式のスパイク付いてるから? - 名無しさん (2021-11-25 20 22 08) 一応膝のあれと思われるが安定性向上のもので固定するほど強固な奴ではなさそう。でもスナイパータイプのコードフェアリー機体が強くなってきてるから差別化のために付けてるのでは? - 名無しさん (2021-11-25 20 36 11) 今回の固定装置付与はザク砂に限らず狙撃支援全般に付けてくれてもいいぐらい。BR運用も練習してみるかな - 名無しさん (2021-11-25 18 58 08) 耐ビーム低い環境にビームが刺さるから攻撃力以上にダメージは出るプラス足はマゼラよりも折りやすいのは確かなんだけど、せっかくの射程が回転率悪いのは変わらず追撃武装が射程足りなくてかみ合わないから結局固定マゼラの方がなんか強い気がするなあ。ビームスナイパーライフルはもっと回転率が上がらないと近中距離マゼラで火力吐く方が良いと感じてしまうぜ - 名無しさん (2021-11-25 19 09 35) 上の人 強化が足りんのですR4並みにしてくれ - 名無しさん (2021-11-25 19 10 36) ただ砂が超遠距離から火力出せちゃうと第二のガンナーになるんよ。機体固定貰っちゃったから高台での出待ちがより強くなっちまったし。 - 名無しさん (2021-11-26 14 02 24) 遠距離射撃マップの軍事でまさかの長銃身持ってくるアホに遭遇。敵にタンクとガンナーの2支援になのに一切圧もかけず、ダメも取らず、カットもしなせず、射程も短く火力も無いからただ下がりまくって味方への観測も切らすクソっぷりだったわ。もうコイツは信用しねぇわ - 名無しさん (2021-10-14 03 21 06) ここ愚痴言うところじゃないですよ。誰もあなたの愚痴興味無いですし。 - 名無しさん (2021-10-15 15 27 42) ジェダ半端ないって!アイツもう半端ないって!後ろからの接近めっちゃ感知するもん!そんなんできひんやん普通!! - ピクシー (2021-09-27 19 19 26) 砂全般に言えるが一割ぐらい変態的PSの使い手がいるけど、あとの9割は味方に寄生しか出来ない地雷なんだからもっと味方のためになる機体使いなよ - 名無しさん (2021-09-16 18 50 58) ほぼ6秒毎に大よろけを作り、更にシュツルムでよろけ、バルカンも回せばダメージもそこそこ出せる、射撃のヘイトを受け持てる耐久があるので、この機体こそ味方のために働く機体だと思ってたのですが.... - 名無しさん (2021-09-17 23 55 06) 中身の話持ち出して他使えって、ただの詭弁論。真っ向からwiki法度に抵触するなよ。 - 名無しさん (2021-09-25 22 07 06) ただのプレイヤースキル批判じゃん。ここですんなよ - 名無しさん (2021-11-25 19 53 08) 350軍港で誰も支援乗らないからビムスナ持って出てみたが、一番戦えたわ。水ガンの足ボロボロ折れた。ラムズゴもかなり潜り込まないと狩りにこれないし、350軍港支援とかで罰ゲームやるなら一番戦えるかもしれん。どうせ観測効かす位置まで支援で出てもジュアッグじゃ機体性能できついし、水中適正無い支援は死ぬだけだしな… - 名無しさん (2021-08-30 02 11 40) 味方が強かった定期 - 名無しさん (2021-09-16 18 48 22) フィールドモーターLv1付けるのありですね。近距離でも相手の動きについていきやすくなります。 - 名無しさん (2021-08-24 22 50 06) 北極だと足回りが酷すぎてしゃぶられるから乗るのはやめたほうがいい。マゼラで強よろけ取れても結局足が酷すぎて強襲に食われて行ってる - 名無しさん (2021-07-19 01 00 32) ビームで狙撃するとSF使えないしBSR自体総合火力低いのがね - 名無しさん (2021-06-27 19 53 57) ビームは回転率上げるか威力上げるかして差別化されんと使わんよね - 名無しさん (2021-06-29 16 12 16) 局部補正高めで切り替え早いからSFから確定でつながる辺りにロマン見て、足折り狙いで運用してみたけど回転率悪くてそこまでメリット見出せんかったわ - 名無しさん (2021-06-29 16 39 31) この機体でマゼラトップ当てるの難し過ぎるんですがなんかコツとかあるんでしょうか?敵にフラフラ動かれると全然当たりません - 名無しさん (2021-06-06 16 35 41) 左右にしろ宇宙の上下にしろ、大体の動きの中心に照準を置いて撃ち込む。相手との距離が近いならシュツに持ち替えて牽制しながら味方の方へ一旦まぎれるのも手 - 名無しさん (2021-06-06 19 19 04) フラフラ動く相手には自分で照準を動かして狙うんじゃなくて、照準は基本固定するイメージで相手が照準に入ってくるのを見て撃つんやで - 名無しさん (2021-06-12 11 33 00) 宇宙だと下降下格と上昇下格で足掻けるようになったぞ 急制動でバズ受けが出来ない人は覚えとけ - 名無しさん (2021-06-06 07 20 54) 輸送機から敵を淡々と撃っていくシーンが、何故か物凄く印象に残っている。アニメの力ってすげーな - 名無しさん (2021-06-05 17 31 24) ヒートホーク下さい - 名無しさん (2021-09-09 12 22 13) マゼラでマニュに甘えた強襲潰すの最高だわ。 - 名無しさん (2021-05-18 23 53 55) こいつマゼラが基本みたいになってるけど、背中のバッテリーパックが意味なさすぎて笑う - 名無しさん (2021-05-18 01 40 36) ライフルの性能が微妙だからなぁ、射程活かすとシュツとバルカンが死ぬし近距離だとよろけ値低すぎてMA抜けないしでキツイからなぁ・・・あとオマケ程度とはいえ頑張ればゴッグを自力で捌けるのもデカい - 名無しさん (2021-05-18 10 43 02) バッテリーパックじゃなくてサブジェネレーター。こいつのおかげでジェネレーター出力はゲルググ凌駕して水泳部に匹敵するバカ高い。(一年戦争のモビルスーツにしては)しかしビーム運用が主体なのにマゼラ持たせるの本当に意味ない。だけどゲームでは強いんだよね・・・。 - 名無しさん (2021-05-24 22 58 34) ビームより水泳部の銛が強い世界だからな。ビームなんていらんねんこいつもランドセル外して身軽になろう - 名無しさん (2021-05-25 12 18 22) なんで芋するくせに長銃身でレートくるんだよ マゼラ当てれないほどAIMないなら汎用のって支援枠他の人に回してくれ - 名無しさん (2021-05-07 19 15 09) スラスピさえ改善されれば北極もいけるな - 名無しさん (2021-05-07 02 01 02) よろけ取れないカスダメマシンガン持ってくるなら乗るなよ - 名無しさん (2021-05-04 17 09 15) 350港湾注水で豆鉄砲。その射程の観測役ならジュアッグが最適ですよ。水中の奴見えるし、宙浮いているのも落とせるし。 - 名無しさん (2021-04-30 23 25 00) 超獣神っていうネーミングだからさぞやすごい性能なのかと思ったら3点バーストでよろけを振りまく鉄砲なのね。でもあれだけ手軽によろけ作れるならアリはアリかw - 名無しさん (2021-04-21 21 29 42) いや、あんまり・・・それならマゼラで大ヨロケ取った方がいい気がする - 名無しさん (2021-05-18 00 02 31) 連邦派なのでザク・ゲルググ系は0083、ハイザック系は紫に塗って使ってるんだけど、元がセールカラーのこいつは接収として何色が説得力ある? - 名無しさん (2021-04-17 23 32 53) この機体に乗って対面ライバルのDAザクに勝った時は、勝ったぞ…!って思いながら味方に感謝してる。前線で戦ってお互いカバーし合えると楽しいんじゃぁ - 名無しさん (2021-03-21 00 03 59) 超獣神を装備不能にすれば良機 - 名無しさん (2021-03-09 23 24 21) 正直その変換ミス好き - 名無しさん (2021-03-10 04 25 04) 強よろけからの下格タックルを強襲に決めるのがめちゃ気持ちいい - 名無しさん (2021-03-09 16 38 30) 最近やたら見かけるんだけど何故? - 名無しさん (2021-02-19 15 23 18) 強いから - 名無しさん (2021-02-20 13 58 28) 長銃身の芋がゴミなだけで良い機体だから - 名無しさん (2021-02-27 00 02 20) 宇宙マップでやけに見るけど宇宙での利点ってなんかあったっけ? - 名無しさん (2021-06-04 19 20 47) 宇宙で大よろけ取れるってのは大きな利点、強襲も止めれるし支援でも格闘まで持ち込む事も可能 - 名無しさん (2021-06-29 17 30 28) 長銃身持つなら劣化ザクデザになるからマゼラで強よろけ作るしかない。バルカンが他の300支援にない強みだから汎用に随伴してバルカンの射程圏内で戦いたいね - 名無しさん (2021-01-30 21 32 08) ザグデザ自体がクランマで持ってない定期 - 名無しさん (2021-02-12 00 20 37) ほんとにね。自衛力も高いし強よろけによる追撃しやすい隙作りは、むしろ今の300汎用の追撃インフレによって需要が増したまである - 名無しさん (2021-03-16 06 29 21) 前出てマゼラ撃って味方を群がらせたり、1機に全弾発射して長時間拘束できるから強よろけ所持機体が増えた今でも普通に選択肢に入るな - 名無しさん (2021-01-18 01 18 12) コスト300帯で一番安定する機体だわ、350でも十分戦える - 名無しさん (2021-01-09 14 58 04) こいつ含む砂とか編成とかそもそも戦犯機体なんだから、自重するか後から味方の下格か後頭部にシュツルムがぶつかろうが甘んじて受けろ戦犯機体 - 名無しさん (2021-01-01 18 01 43) ハイハイ愚痴愚痴。FFを甘んじて受けろとか本当の戦犯はどちらなんだろうな - 名無しさん (2021-01-01 18 26 21) 戦犯機体らしく前でておとりになってこいよ戦犯 - 名無しさん (2021-01-09 14 43 18) 支援を囮に使うとか地雷よくやることたね。 - 名無しさん (2021-02-19 15 42 52) ハズレ運用するやつは機体板なんて見ないんだから、罵詈雑言投げてもきちんと運用してる人を煽り板を荒らすだけだぞ。お前さんの嫌う地雷相手に対してはまったく意味ないぞ。 - 名無しさん (2021-01-09 15 01 29) ていうかこいつ自体が地雷だから。そんなに味方を剪定したいならカスタムマッチでスナイパー禁止とかで一人でやってればいいのにw - 名無しさん (2021-02-24 03 54 50) もう2年以上待ってるのにいまだにLv4以降が実装されないのはなんでだ?大よろけ有りの武器持ってる機体で1番好きで上のコスト帯でも乗りたいのに、カスマ以外じゃ味方の信用得られ難くて乗れない… - 名無しさん (2020-12-28 12 10 30) やっぱ前線で居座りマゼラトップ砲で強よろけをかましシュツルムバルカン打撃でバリバリ戦うべきだな。まあこういう戦い方出来る人ならマゼラ砲でなく長銃身でもどうにかなるかもね - 名無しさん (2020-12-27 21 01 21) 長銃身持って遠距離からしか撃たないチキン多い、その距離で戦いたいならマゼラかビーム担いで来い 近~中距離じゃなきゃまともに当たらんだろうに - 名無しさん (2020-12-12 18 59 12) マゼラが全然あたらないクソエイムわい長銃身のASLにむせび泣く、実際静止してる敵以外で長銃身でよろけとれる距離は150ちょいぐらいだから味方汎用と同じラインで3秒リロードでよろけばらまくといいよ - 名無しさん (2020-12-07 21 37 07) マゼラ練習すれば?そんなこともできないの? - 名無しさん (2020-12-15 14 50 01) マゼラの強よろけか長銃身の3秒よろけかどっちがいいかだったらどっちでもいいが問題は遠距離からよろけ殆どとれない距離で芋ってる長銃身だからねぇ、、 - 名無しさん (2020-12-16 21 02 31) マゼラ砲とマシ装備の時は背中に背負ってる補助ジェネレータデットウェイトなんだし外せばいいのにやと思ったりしてしまう。 - 名無しさん (2020-11-27 13 26 44) 肩に粗大ごみのっけてるFAZZ君の前でも同じこと言える? - 名無しさん (2021-02-27 00 01 47) 砂漠で拠点高台でビームもって置物と化してるこいつを見たとき・・・ふふっ激昂しちゃいましてね。そういう使い方ならタンク乗りなさい悪いことは言わんからさ。 - 名無しさん (2020-11-25 16 22 01) タンクでも固定砲台とかごめんけどな。同クラスの支援に比べてHPもあるんだし、前に出ないのは本当にもったいない - 名無しさん (2020-12-04 23 28 59) タンクのHPは高台で目立って集中砲火された時に耐えるようだから前に出て無駄に減らさないでくれ - 名無しさん (2020-12-15 15 12 44) 「こいつの本体はバルカンだ」とまでは言わないけど、下手なガンダムタイプより優秀なバルカン腐らせるの本当にもったいない。 - 名無しさん (2020-12-04 23 33 15) 長銃身持ちがアホみたいに増えたけど、長銃身で結果出してるザク砂見たの1,2回なんだよな。どうせ使いこなせないんだからおとなしくライフルかマゼラ持って来いよ。 - 名無しさん (2020-11-24 06 05 52) わかりみが深い 中途半端な位置から豆鉄砲打ってるから相手に全然圧力かかってないんだよね,常に枚数落ちで戦ってるようなものだからキツイ - 名無しさん (2020-12-01 08 45 39) クイックのミックスなら、マゼラン担いで出しても、ドーベンやドライセンだのお構いなしに、刺さる刺さる!楽しいよ! - 名無しさん (2020-11-21 03 05 17) こいつ400でも強いな - 名無しさん (2020-11-15 19 15 38) 150mぐらいで伏せ撃ち長銃身くっそつえーな、15秒ぐらいで汎用溶かせる上に3秒に1回よろけとれるって相手の人1秒ぐらいしか普通に動ける猶予ない上にこちら側は伏せてればバズでよろけないし、焦って緊急回避吐いてくれればもう勝ち確定、バズ格の距離でも伏せてればよろけないから - 名無しさん (2020-11-12 20 18 30) 当てられれば、ね。 - 名無しさん (2020-11-12 22 59 58) マゼラも、DAの副兵装強よろけと主兵装のシナジーで不要になりそう。DAの足は110あるしバズ支援の自衛力に強よろけつけられてさらに追撃射撃もある。ザクスナ死んだわ。 - 名無しさん (2020-11-08 13 24 47) デザク板「ザクスナ・・・死んだ? - 名無しさん (2020-11-08 00 55 34) 」ザク砂板「デザクDAも長銃身使えて副兵装が相性よさそうだから、こいつで長銃身持つ意味がなくなりそう。 - 名無しさん (2020-11-07 22 04 14) 」これ両方貴方の書き込みなんだけど何の意図があって何度も同じ内容のマルチポストしてんの?機体比較したいならツイッターでやっとけや - 名無しさん (2020-11-08 13 55 58) なんでサブ武装とメイン武装を比べてるのか意味がわからんけどあなたがそう思うならそれでいいんじゃない?そのザク砂にボコされてのび太みたいに泣きつかれても知らないけどwww - 名無しさん (2020-11-08 15 06 41) デザクDAも長銃身使えて副兵装が相性よさそうだから、こいつで長銃身持つ意味がなくなりそう。 - 名無しさん (2020-11-07 22 04 14) マゼラを使わない時点でザク砂は使う必要が無い - 名無しさん (2020-11-08 15 07 22) 港湾300とかだと芋超銃身しかいねぇぞこれ - 名無しさん (2020-11-06 20 24 07) 相手してると長銃身ってちっとも怖くないんだけどね。これできちんと圧掛けられる人って極小数の上手い人じゃないかな - 名無しさん (2020-11-07 20 25 35) 11月入ってからレートで超銃身しか見ねぇ。何が起きてんだよ - 名無しさん (2020-11-06 20 20 10) いくら何でもマゼラより射程は短い上によろけが安定して取れない長銃身を使うメリットを教えて欲しいよね。 - 名無しさん (2020-11-04 17 49 09) 射撃の回転率自体は長銃身が圧倒してるからなぁ。てことは総火力は長銃身の方がだいぶ上だし、安定してヨロケさせられるならヨロケの回転率も高いってことになる。味方への誤射でデメリットが発生しないというのも大きいだろう。問題はその安定してヨロケが取れるかどうかって話だが…マゼラの倍に近いペースで撃てるということを考えると半分ヨロケ取れればまあまあと言える、のかな? - 名無しさん (2020-11-04 18 09 46) ASLって狙って当てるのが出来ない弱点を抱えてるから乱戦でのスナイプが出来ないのは支援機としては結構痛いんだけどね - 名無しさん (2020-11-04 18 14 26) レートでマシ装備マジやめて - 名無しさん (2020-11-03 18 58 01) バランサーナシの鈍足支援機でマシはどれでもダメだろ・・・ - 名無しさん (2020-11-07 22 52 50) ライフルとマゼラよりも威力も射程も劣ったマシンガン持つなよ、何の意味もない - 名無しさん (2020-10-30 11 32 10) レートS−の350コストで4冠取れたから多少は使えんこともないかもね。ゴミやけど - 名無しさん (2020-11-01 16 31 53) いやほんと使いやすい、汎用機と一緒に最前線に出られるってのがいいね!シュツでよろけ→マゼラで強よろけ→バルカンなり肩を強調したり逃げるなりできるのがほんといい! - 名無しさん (2020-10-24 21 48 44) 密林で木の自然迷彩でスナイパー機分を味わいたかったのにライフルしっかり出さないと木がスコープに入って撃ちづらい。せめてスコープ時だけでもクリアにしてくれたらいいのにーと思う - 名無しさん (2020-09-25 10 38 43) スコープ使ってもあの視認性の悪さだから密林が完全に支援殺しのマップだったのは草 - 名無しさん (2020-09-25 11 59 19) バルカン強いから汎用と肩並べて戦うの全然いいと思うんだけどどうなん? - 名無しさん (2020-09-19 20 19 47) シュツを活かすって意味でも随伴して良いと思います - 名無しさん (2020-09-25 12 06 27) ビームのヒート率を下げて欲しい、欲を言えば威力も100くらい上げて欲しい。 - 名無しさん (2020-09-18 17 58 36) ビームライフルのOHを15秒まで落としてヒート率をスナカスのR-4レベルまでにしないと威力も向こうが上だからよろけ取れる優位性が少なすぎる - 名無しさん (2020-09-08 01 48 56) そんな強化貰えたらUCのザクスナに惚れた身としてはザクスナ以外乗れなくなるわ。現状もシュツからのコンボ火力高いしシュツバルをビームの合間に挟むからヒート率気にしたこと無いけど強化されるならされるにこしたことはない。て言うか皆認知してるんかな?シュツビームコンボは最速なら回避間に合わないのと足を一発で折れるのを。ワンコンでジムコマなら瀕死に持ってけるしわりと明確な強みだと思うんだよね。まぁでもマゼラで良いって言われたらそれまでだしやっぱり木主の言うような強化はマゼラとの差別化のためにも必須かもね。マゼラより手数増えたら選択肢になるかもだし。 - 名無しさん (2020-09-08 16 24 27) コンボで足折るならR-4は単独で折に行けるからやっぱ強よろけというアドを捨てても使うメリットが少ないのが原因だよ - 名無しさん (2020-11-01 16 51 26) マゼラトップは大よろけだと知らない人結構いるのかな?MA便りで突撃してくる強襲は、引きつけてマゼラからの下格で返り討ちよ(なお、孤立していたらその後逃げ切れない模様)。 - 名無しさん (2020-08-23 02 19 38) 強襲目線だと逆にマゼラをMA受けして通常よろけに緩和しつつ下にブーキャンカウンター狙ってる - 名無しさん (2020-08-23 02 33 05) 廃墟300で他の支援機体からわざわざコイツに代えたのにBSR撃ち出した時は素では?となった。知らんとかあるのかな~…。 - 名無しさん (2020-09-08 09 29 22) ビームで高台から芋ってるのがいたんだけどシュツ使わないなら意味ないよね?運用の書き方的に芋が増えかねないから長距離狙撃とかのところ消した方がいいのではと思う - 名無しさん (2020-08-22 16 28 05) うーんやっぱりPSの話だったから気にしないでもらっても構わない。回線落ちしちゃったけどマゼラの人は前出てたからやはり人によるんだろうな - 木主 (2020-08-22 16 41 24) もうちょい足回り良くして欲しい。地上適正ついたら丁度良くなりそう - 名無しさん (2020-07-26 12 50 44) 足回りをHPでカバーしてるからそこは割り切るしかない - 名無しさん (2020-07-26 13 02 02) なんかもう適当でいいやって感じでこの機体使ったけどマシンガンやばいな - 名無しさん (2020-07-25 02 08 00) 3発分エイムするのしんどいから結局ビームでもなく爆風つきのマゼラに行きつく。どれもあまり変わんね - 名無しさん (2020-07-25 04 41 54) この機体の立ち位置って汎用の少し後ろですよね?乱戦に巻き込まれたり、前線崩壊した場合どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-23 00 44 16) 追加の質問失礼します。カスパでクイックローダーは積んだ方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-23 01 04 19) 乱戦に巻き込まれた際はとにかく正面の敵はよろけさせて他は周りの味方に助けを求める、前線崩壊した際は状況にもよるがなまじ長生きしてもしょうがないと割り切って味方の盾になるぐらいの勢いで戦って次の合わせ出撃に合わせる。カスパはどうコスト支援より弾切れリロードが長いからクイックリローダーはつけたほうが良い - 名無しさん (2020-07-26 13 23 52) 宇宙、暗礁ではマゼラの優位をあまり感じないんだけど…ビームで良くない?と思う砂あんま乗らないマンに教えてください。 - 名無しさん (2020-06-24 23 08 16) まぁ使いやすい方使ったらいいと思うけど…。(機体板なので「他の乗ったらいいやん」は言わないとして) こいつだとマゼラのイメージ強いから先入観だけはどうしてもある。 - 名無しさん (2020-06-25 12 56 10) ビームにした所で結局OHさせないためにマゼラ以上に発射間隔開けなきゃだったり、うっかりOHってなるとかなり痛かったりするからな…それなのに火力が高い訳でもない。よっぽどのこだわりがない限り「マゼラでよくね?」ってなる。私はあんまり使ったことないけど、強化された長銃身のほうがよろけ量産できて使える説もある。 - 名無しさん (2020-07-07 11 40 49) ビームでよくない? と思ったならビームでいいんじゃねえかな。 最終的には乗り手が勝ちやすい方を選ぶのが大事よ。 - 名無しさん (2020-07-07 12 38 13) 宇宙では他の支援にも優秀なのがいるってことを念頭においた上で、もし使うならビームだね。暗礁だとマゼラの射程500mは思った以上に足を引っ張る - 名無しさん (2020-07-07 13 37 43) 公式のネモⅢ紹介動画で逆襲されてて草 - 名無しさん (2020-06-18 16 16 18) A野良だと周りが全然追撃してくれなくて、自衛がしやすいだけの要らない子扱いされるのツライ。 - 名無しさん (2020-06-12 20 33 52) 前線に随伴してる?後ろから撃ってるだけだと、味方もわかりづらいし余裕も持ちづらい。フォローとか有効な相手によろけ入れてこそだぞ - 名無しさん (2020-06-25 03 42 37) 何なら前に出すぎかなってくらい汎用にくっついてるんだけどね。最近は、人が取ったよろけに意地でも下振ってくるマンか、継続や追撃出来ないマンばっかりや。+でもそういうの見かけるもんなぁ。 - 名無しさん (2020-07-07 10 39 13) まぁ、継続は仕方ないんじゃない。強よろけだと遅くならない限りは下格確定みたいなものだしね。前に出すぎるというのなら木主もバンバン下格で寝かしていけばいいよ。シュツ→マゼラ→下→マゼラって鉄板コンボもあるしね - 名無しさん (2020-07-07 11 37 56) 自分で寝かせる分には良いんだけど、ここで追撃してくれれば落とし切れるのにってね。まぁ言ってもしょうがないけど。 - 名無しさん (2020-07-07 20 25 25) 久しぶりに使ってみたけど強いなこいつ。マゼラの当て感にさえ慣れれば強よろけ押し付けて汎用に追撃してもらうのが気持ちよすぎる。弾持ちがあまり良くないのが欠点だが… - 名無しさん (2020-06-09 13 50 14) ログ更新 - canard (2020-06-07 00 54 01) 未だにレベル4の実装を待ってるんだが一生来ないかな?順当に性能アップしたフルハン450なら割と戦えそう。 - 名無しさん (2020-06-06 16 58 34) LV4になったらシュツルムがグフフの強化型になればいいのにw さすがにスペックだけだと苦しそうだわ。 - 名無しさん (2020-06-06 20 43 10) アァァァァッグガィィィァァァ!クソがぁぁぁ!何か良い対処法ない?なんかアイツの鞭振ってくる距離だと手癖というか、シュツ持ってる事が多いし、少しでも気付くの遅れると逃げた先の汎用もろとも鞭で薙ぎ払われるし。てか検証出来てないんだけど、アイツの鞭振ってくる距離って(90mくらいか?)マゼラ→下格確定する? - 名無しさん (2020-06-04 21 29 06) ほぼ100Mだな下格は踏み込むから125辺りだけど。対処法は初動でアッグガイがいたら攻め込むルートを予想して癖になってるシュツ持つことを抑えてマゼラ持ちながら動いた方がいい。基本マゼラがマニュを抜けるから前ブーしてきたら逆にチャンスと思ってマゼラから回避読み合いのシュツ下格で返り討ちしてやれ - 名無しさん (2020-06-04 23 38 13) んー、それだとアッグガイしか相手に出来ないし、斜め前に緊急回避されるとヤバいんだよな。火力提供もだいぶ落ちるし、相談しておいてなんだけど忘れてくれ。いつも以上に汎用と一緒に動く事を意識するわ。 - 名無しさん (2020-06-06 14 30 50) いまだにレート戦で出せるコイツって凄くない?あ、カンストはしてないけどA+ね。 - 名無しさん (2020-06-03 04 34 51) 弱体化されたとはいえマゼラ当てたときのリターンが大きいからね。あとはビーライが即3発オバヒになれば400でも強い部類にはいる。 - 名無しさん (2020-06-03 04 57 15) 即3発オバヒになったくらいじゃマゼラの自衛力、コンボ火力をを捨ててまでビーライを選択する価値はないんじゃないかな。 - 木主 (2020-06-03 08 31 53) そこなんだよな、デジム以上の強ヨロケからのコンボ火力を捨ててまでビーライを選びたくなるような強みが今の所ないのが実情だよな。けど使えるなら使いたくなるような強みを作ってほしいよね - 名無しさん (2020-06-03 09 47 16) マゼラの真の価値は本人がどうというより、周りが強よろけを活かせる点が大きい。下格闘も確定だし、拘束時間も長いからそれだけ周りが火力を撃ち切れる。当てづらくなったとはいえ、未だにこのメリットは大きい - 名無しさん (2020-06-07 04 06 43) なんかコメ欄見てると長銃身と対空弾ごっちゃになってる人いない?マゼラと長銃身議論で話かみ合わないのこれが原因だと思うんだけど - 名無しさん (2020-05-24 16 46 06) どちらにしろ。フライトの弱体具合によっては出す意味は薄くなるだろうね。それよりかは強よろけ量産する方がよくなってくる - 名無しさん (2020-05-24 23 12 40) フレームガン積みでHP2万超えるし、グフフも自力で落とせるしで立ち位置気を付ければ400でも全然やってけるな - 名無しさん (2020-05-20 19 41 32) 俺は超神獣よりマゼラが全然いいと思ふ それに加えシュツルムも強いしバルでも火力めっちゃ出るから強い強い - 名無しさん (2020-04-14 19 57 47) 当てられるなら確かにマゼラだなぁ - 名無しさん (2020-04-14 20 01 00) 下手すると長銃身のほうが当てづらいんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 11 28 46) 下手するとというかレレレに対して普通にマゼラより当てづらい。 - 名無しさん (2020-05-20 23 09 42) 当たる前提ならマゼラはとても良いものなんだけど、流石にキッチリとランダム移動とレレレと位置取りをしてくるグフフ相手にマゼラはとてもじゃないけど現実的な命中が出せない。 避けるグフフ相手だと汎用が余程上手くないと協力したって落とせるか怪しいから、マゼラの場合、グフフがいないか下手なことを祈る感じになる - 名無しさん (2020-04-14 22 29 25) マゼラ当てられないなら乗らない方がいいね。でも、長銃身持つなら他の機体でいいです。しかも想定が400だろ。だったら尚更他の機体のってね - 名無しさん (2020-05-01 14 18 08) グフフが下手な前提でいいなら当たるよ。 でもマトモに動くと3次元機動と地形活用まで駆使可能なグフフに、機動性も旋回も負けてる支援のザクスナがよろけ+ダメージ考慮で制限時間2秒以内に現実的な命中率でマゼラ当てるのは不可能に近く、マグレ当たりに賭ける形になる。 まあ長銃身も「蓄積支援が狙える」以上に有利な点はないからケースバイケース - 名無しさん (2020-05-02 14 05 58) 無理くり長銃身推したいせいか言ってること破綻し過ぎだぞ。制限時間2秒って長銃身の蓄積は最短で4秒以上かかるんですが・・・。それこそ旋回も機動性も負けてて必中ですらないんだしね。エアプで語ってないか心配になるよ - 名無しさん (2020-05-02 14 52 01) 上の人が言ってる制限時間って、グフフにマシで2秒程度でヨロケ取られてSF→斬りかかられるってことじゃないの?まあ、理論値で2秒だったとしても実践では人それぞれ命中率もあるし、そこまで短くはないだろうとは思うけど。あなたが言ってる、長銃身の蓄積は4秒かかるとはどういうこと?グフフの蓄積上限は120より高いってこと? - 名無しさん (2020-05-02 15 34 57) 質問なのですが、長銃身持てばグフ彦にも当てやすく落としやすく火力もある程度出せるけどダメですかね? - 名無しさん (2020-04-12 09 53 07) 強よろけのマゼラが汎用性って意味では役立つ場面も多いけれど、飛行が上手い人にはほぼほぼ当たらないことを考慮すると、飛行いるコスト帯では長銃身の方が良い場面も結構あったよ - 名無しさん (2020-04-12 13 23 58) 返答ありがとうございます、過去のコメ見ると同じ質問があって申し訳ないです - 名無しさん (2020-04-12 14 25 47) 今からでも右膝のジャッキ再現して 機体固定装置つけてくれないかなー(ディテクターの第三の足を見ながら - 名無しさん (2020-04-10 16 54 28) バルカンがザクタンクのマシンガン並にダメージ出るから、侮っているとミリ削りをきっちり取られる。 - 名無しさん (2020-04-09 03 26 11) シュツルムが切り替え遅いからあんまつかえないやん?マゼラは強よろけで強いけど陸ガンWRと違って旋回遅くて爆風ないから紙一重のとこで勝てないじゃん?HPやたら多いだけであんまこいつ使うメリットがよくわからないぜ、陸ガンWRが低コストのくせにまあまあスラスピはやいし、旋回もよいのがやばすぎると思うわ - 名無しさん (2020-03-22 07 00 49) ザク砂は持ち前の耐久力で汎用の攻撃を受けながらガンガン前に出て強よろけからの下格で疑似枚数差作ってアシストと陽動トップをとれるような機体よ。シュツルムは切り替えが遅いから他機体のBRチャージみたいにあらかじめ遮蔽物に隠れて持っておいてシュツルム→マゼラのコンボで使うかマゼラ→下格→シュツルムのダウン追撃に使うと腐らない。マゼラはマニューバ剥がせるから、強襲に対する自衛力なら陸ガンWRより上だと思う(中途半端に喧嘩を売ってきた汎用に閃光とキャノンとサーベルでお仕置きができるのは陸ガンWRのいい所だと思う)。350以上だとエイム力あればグフ飛対策にもなる。あと陸ガンWRってスラスピそんなに速いか?ザク砂よりちょっとだけ速いぐらいだと思うけど。陸ガンWRの旋回は低コス支援の中では確かに良好だけどとりわけスラスピや歩行速度が突出してるわけでもない支援機の旋回能力の良さってそんなに強みになるかなぁ...。まあザク砂は強よろけや陽動も味方と連携できないととっただけになってしまうから味方との連携ありきの強さだと思う。連携とれそうにない野良なら爆風広くて当てやすいし味方がアレでも戦績残しやすい陸ガンWRの方が使いやすいかなとも思う。 - 名無しさん (2020-03-23 00 00 11) たぶんWRで前出たほうがいいと思うぜ、旋回サーベル爆風バルカンシールドあるし - 名無しさん (2020-03-23 02 22 19) マゼラのCT6.2秒もあるのに合間に持ち替え3秒の武器を使えないとか言い出すのは何で?マゼラを使うのは強ヨロケでアーマーぶち抜くという目的あってのことだと思うがそれをガン無視なのはなぜ?WRキャノン下格は基本繋がらないがマゼラ下格は距離さえあれば安定なのを無視なのはなぜ?お話しにならないからもうちょっと使い込んでから書き込んで? - 名無しさん (2020-03-23 11 58 34) シュツルムあんま使えんはエアプ過ぎないか?言ってることちょっとふわふわ過ぎだからザクスナもっと乗り慣れたほうが良いよ。そしたらこんなとこに聞きに来なくても自ずとこいつのメリット見えてくるっしょ。 - 名無しさん (2020-03-23 03 46 48) おんなじ奴が定期的にWR持ち上げてくるけどボロ負けでもしたの?w - 名無しさん (2020-03-24 15 43 06) 他の機体板でもトンチンカンなこと言ってる子なんでほっとくのがいいよ。 - 名無しさん (2020-03-26 21 01 35) シュツは事前に持ち替えて当てる武装なのに何言ってんだ。マゼラは爆風もなくて丁寧に使って腕さえあればFFの危険性が低いって良さがわからないのかな。HP多いって支援は前線に随伴するのが基本なのにHP多いメリットがわからないとか支援乗ったことないかお芋さんかな。陸ガンWRが下手でもやれてる気になれるお手軽機体だからって的外れ過ぎる話は勘弁してくださいね - 名無しさん (2020-03-25 21 28 56) 要は木主が下手くそなだけ普通に使えるし強いよ - 名無しさん (2020-05-02 09 48 34) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-08-17 02 48 13)
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網站 作詞:名誉会長P 作曲:名誉会長P 編曲:名誉会長P 歌:KAITO(ぶっちぎりP) 鏡音リン・レン(名誉会長P) 翻譯:なぞ(KAITO Part)、kankan(鏡音 Part) 一向是旁邊的草坪更眩目 因此動了搶劫的念頭 所謂人之常情就是這麼回事 雖然我不是人類 CL)那只是小偷吧? 確認好周圍沒有人在 CL)沒人在喔 決定從背後下手 正面的話自信不夠orz 既然是被偷襲 就乖乖讓我下毒手 是婦孺也不在意 將自己的活法堅持到底! CL)有罪ー犯 CL)去報警喔? 那小鬼的冰淇淋 似乎比我的美味 明明是同家店同個牌子 為什麼那个看上去更美味 只能把他們做掉了 L這變態 R冰才 LR不給你!! L也不需要 LR你!! L在 L期待 LR才有鬼!! R要求全部Deny L沒被發現 LR哪會啊 R這 LR不可能 R最近的大人 L會為了冰 LR殺小孩不眨眼對吧? R明明是個罪犯 L還擔當主唱 R吶你現在心情如何? L好悲慘orz RL就是嘛ー。 將平日的仇恨裝填 我是一擊必殺的狙擊手 在這個彼此傾軋的世界 無數次死而復甦 CL)然後不管幾次都 既然是被偷襲 就乖乖讓我下毒手 是婦孺也不在意 將自己的活法堅持到底! 另一版翻譯: 闇討ちスナイパー0956
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エキスパンション 第2弾 カードNo 062 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム・スナイパーⅡ 所属 地球連邦軍 コスト 85 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 6/10/4 武装A ブルパップ・マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 狙撃用ライフル 武装D ブルパップマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】狙撃用ライフルATK 12350 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv4】スナイパースコープメインが敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 スキル「スナイパースコープ」は、敵機をロックオンしている時間が0.5秒経過するごとに、通常攻撃、SA、SOの攻撃力が1%上昇する。初期値1%、上限は20%。 SOの場合はロックオンが完了してからのカウントとなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:狙撃用ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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腐敗電脳クリスタル・スナイパー P 水/闇文明 (7) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト 9000 ■進化―自分のリキッド・ピープルまたはゴースト1体の上に置く。 ■シンパシー:リキッド・ピープルまたはゴースト(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のリキッド・ピープルまたはゴースト1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) ■光ステルス(このクリーチャーは、光のクリーチャーにブロックされない。) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、カードを1枚引く。 作者:ベルモット 《クリスタル・ランサー》と《腐敗電脳アクアポインター》(デュエプレ版)のリメイクカード。 種族がリキッド・ピープルとゴーストの複合になり、パワーも上昇。cipと攻撃時の効果で《ブレイン・タッチ》と同じ効果が使えるようになっている。 コストが7と少し大きいが、シンパシーを得ているうえに、対象になっている種族はどちらも小型クリーチャーが多いのでバトルゾーンに出すのにはあまり苦労しないだろう。 関連 《クリスタル・ランサー》 《腐敗電脳アクアポインター》(デュエプレ版) + ... カードリスト:ベルモット 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) アクアポインターでは? -- 名無しさん (2021-09-12 03 16 08) リメイクしておいて元のカード名間違えてました。ご指摘頂きありがとうございます! -- ベルモット (2021-09-12 03 23 49) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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必須動作環境 推奨動作環境 OS Windows XP Windows XP, Vista, 7, 8 CPU Pentium4 3.0GHz Core2 Duo E6600 以上 グラフィック Geforce 6600 Geforce GTS250 1GB 以上 RAM 2GB 以上 4GB 以上 DirectX DirectX 9.0c
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) 88 112 80 95 95 60 しんりょく きもったま 549 ドレディア(ヒスイのすがた) 70 105 75 50 75 105 ようりょくそ はりきり リーフガード 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ※通常ジュナイパーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい/きもったま@こだわりハチマキorいのちのたまorこだわりメガネorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技:リーフブレードorリーフストーム/インファイトorきあいだま 選択技:とんぼがえり/ブレイブバードorエアスラッシュ/はたきおとす/がんせきふうじ/テラバースト ■考察 耐久が微妙で役割対象が少なく、妖複合霊にはきもったまでも結局闘技が半減される等、現環境では他の闘ヤケ/草ヤケに比べて差別点が活きにくいので微妙ですなwww きもったまで高い一貫性を持つ格闘ですぞwwwいかくもゴミに出来ますなwww まともな耐久と耐性を併せ持つきもったま持ちは実は希少ですなwww 火力は草は特殊、格闘は物理の方が高くパッとしませんが、無理なく両刀が可能な種族値ではありますなwww ただし飛行に刺す技はあまりありませんなwww幸いとんぼ返りがあるのでうまくサイクル戦を制す以外ありえないwwwww 他の草闘ヤケ(候補含む)と比較すると、耐久が低めで技威力もビリジオン以外に特別秀でている訳ではないですなwww 鉢巻持たせないとチョッキドレディアに技威力で負けますぞwww ただ、こちらには特性きもったま、とんぼ搭載という独自の強みがあるのでそこを活かせるかどうかがカギでしょうなwww ビリジオン以外に特殊型が可能なのはヒスイジュナイパーのみですなwww特殊格闘が出来るのは個性と言えますかなwww 詳細な比較はヒスイドレディアの内容を参照ですなwww 特殊ベースの場合は技スペが余りがちなので、きあいだまとインファイトの同時採用も悪くないですかなwww 珠所持時ならH振りヒスイヌメルゴンに対して冷静A無振りインファイトで確1が取れますぞwwwもちろん残飯たてこもるが見えればきあいだまを撃てばやkですなwww 眼鏡所持時でも採用率の高いチョッキ持ちには最高打点となりますなwwwこれは他のチョッキ持ち鋼ポケにも言えますかなwww 冷静にするとほぼ確定で抜かれますが、元々S種族値が同値なのでそこまで気にしなくても良いですかなwww 専用技3ぼんのやは威力90で非接触、50%でBダウン、30%で怯み、急所に当たりやすいという属性てんこ盛りの技ですなwww しかし役割論理的にはインファイトの劣化なので使いませんぞwww3ぼんのヤと名前は中々役割を持てるので残念でしたなwww 役割論理における三本の矢は選出したヤケモン3匹から繰り広げられるサイクル戦以外ありえないwwwww ヤュナイパーwwwww発音不可能ですなwwwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、キョジオーン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム やや有利 アカツキガチグマ(*1)、キノガッサ、マスカーニャ(*2)、ヒスイヌメルゴン 不利 飛行全般、クレセリア、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 きもったま 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorこだわりメガネorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252orC252 C4orA4orB4orD4 ベースですなwww B振り H12 A252orC252 B244 物理を相手することを重視した振り方ですなwww D振り H12 A252orC252 D244 こちらは特殊受けですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 粉耐性を保持するならこうですなwww 最大火力はこちらの方が高いですなwww 虫や草意識ですなwww こちらも虫や草意識ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) ヒスイヤュナイパーの最大火力ですぞwww3本の矢はありえないwwwスナイパー要素はどこですかなwww きあいだま 格闘技を刺したい岩や鋼などにはこちらの方が入ることも多いですなwww格闘技はどちらか選択ですなwww リーフブレード 90(135) 物理草打点はこれですが威力が低いですなwww一応無振りリフストよりは特化リフブレの方が火力が高いですなwww リーフストーム 130(195) 草を刺したい地や岩にはこちらの方が入ることもありますなwww特殊型の最大打点ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 技は優秀ですが一致技の通らない相手にはこれも半減されがちなのが痛いですなwww ブレイブバード 120 草虫に刺せますが反動が痛いですなwww はたきおとす 65[97] 霊超に刺せますが、特性のおかげで霊には一致技でもやkですなwww追加効果は優秀ですなwww がんせきふうじ 60 ブレバ以外でガモスに刺すならこれですなwww残念ながら岩技はこれだけですぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75 草虫や同族に刺さりますぞwww テラバースト 80 特殊技で埋めるならこれしかないですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 火力指数 補正有り火力 補正無し火力 物理火力指数 32400(インファイト)24300(リーフブレード)21600(ブレイブバード)17460(1.5倍はたきおとす)12600(とんぼがえり)10800(がんせきふうじ) 23760(インファイト)17820(リーフブレード)15840(ブレイブバード)12804(1.5倍はたきおとす)9240(とんぼがえり)7920(がんせきふうじ) 特殊火力指数 31395(リーフストーム)28980(きあいだま)12075(エアスラッシュ) 22425(リーフストーム)20700(きあいだま)8625(エアスラッシュ) 物理耐久指数 19500(H252)21615(H12 B244)16500(H12) 特殊耐久指数 22425(H252)18975(H12)24090(H12 D244) + Legends時代の考察ですなwww 耐性が優秀で特殊耐久もそこまで悪くはないため、メインシリーズに参戦した場合は技や役割対象次第で役割を持てる可能性がありますぞwww ただし耐久面はヤリジオンに完敗ですなwww ↑チョッキドレディアがライバルになる可能性が浮上していますなwww そちらはコストの安いチョッキで珠ヤリジオンに近い火力になるそうですが、やはり技次第ですなwww ↑物理格闘技が貧弱かつエッジもないので攻撃性能面でもヤリジオンに負けてそうですなwww ちなみにヤリガロンと比較すればサブ技以外完全劣化ですなwwwあちらにはウドハンがありますなwww 物理技は殆どが接触なので、原種に比べるとえんかくの重要度は高まりましたなwww 専用技3ぼんのやは威力50()しかありませんが、これがまともな物理闘技になりますなwww 追加効果で相手の耐久を下げると同時にきあいだめ状態になり、リーフブレード/サイコカッター/シャドークローが確定急所になりますぞwww こちらが物理主体型で相手の特殊耐久が高ければはどうだんを抜いて最高打点となることもあるのですかなwww + LEGENDSの構成ですなwww HAorADorHCorCD リーフストームorリーフブレード/はどうだんor3ぼんのや/ブレイブバード/サイコカッターorシャドークローorスピードスター 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ くさタイプ ヒスイのすがた
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英雄の墓(ソロボス) この辺りから、スナイプモード一辺倒な戦いがあまりできない。 引き撃ち・地雷・雑魚処理など、いろんな事をしないと倒されてしまう。 各ボスについては以下のような戦法がある。 vs 貪欲のザブルス Lv54テネセット/Lv58サキュセットで討伐確認 ガンナーの最も弱い部分、MAXHPの低さが最もつらい戦い。 攻撃内容は、 20mの遠距離攻撃 20m射程の「死の宣告」(30秒後HP5000ダメージ) 至近射程の「沈黙」(スキル使用不可能) 「沈黙」は射程ぎりぎりで戦う限り、ザブルスのAI上接近して使ってくるようなことは無いので問題は無いが、「死の宣告」は何とかしなければならない。 視力強化で射程が25mになるので、引き撃ちチェックシュートのみで倒せば理論上食らわないが、今度は時間がかかりすぎる(周りの雑魚の大半を片付けなくてはならない)ので、ガチで処理したい。 しかし、1分以上の戦闘時間になると、2回目の「死の宣告」を受けることになるのでかなりの火力がいる。 となると、最悪でも1回の死の宣告を耐え、次を使われる前に倒す戦法が必要になる。 ここで、地雷に1回だけ死の宣告を受けさせた後、スナイパーモードの真髄を叩き込む戦術が↓ 上の図A~Bが大まかな流れになるが、細かく説明していくと、 ① 戦闘は、ザブルスのいる部屋の東側入口に続く通路で行うので、守るようにして配置された格闘家の魂×3は事前に絡まれ釣りで一匹ずつ始末しておく。 その後ザブルスを同じく絡まれることでおびき出すが、この時に両脇にいる雑魚魔導師まで引っ掛けないようにする。 ② ザブルスに見つかったら、背中を見せて逃げること。ゆっくり後向きの後退していると「死の宣告」範囲内に居座る時間が長くなり、危険。 どうしても後向きの後退をしていないと怖い場合は、釣る段階でスキル全力疾走を併用しよう。 ③④ 階段を登ったら地雷を配置するが、これも出来ればモーションキャンセルで設置硬直をなくしたい。モーションキャンセルに自信が無い(あるいは使いたくない)場合は、さらに奥まで引いて距離を大きくとってから地雷を置こう。 その後、攻撃集中命令を使えば、ザブルスに対して地雷が即時反応してくれる。 ⑤⑥ 地雷が攻撃すると、ザブルスのターゲットは地雷に移る。ここからはザブルスが「死の宣告」の使用を確認するまで一切攻撃しないこと。 (ザブルスが怪しいオーラのチャージ動作を行うのを見てから⑦に移行する) ⑦ レベルによっては、「必殺(Lv58)」も混ぜる。 クイックファイアの練磨が無い場合は、非常にぎりぎりになるかもしれない。 また地雷がタゲを取ったからといって至近距離で攻撃を開始せず、射程ぎりぎりの距離を画面を見て判断できるような位置を覚える方が、今後のボス戦には役に立つはず。 ⑧ 多分「死の宣告」を受けているので、HP5000以上か確認し、無ければPOT+応急処置+座りヒーリングなど回復する。その間はじっとしておこう。 5000ダメを食らったら、しばらく自然回復などを行い、ペロで次のボスへ行こう。 vs 山崩れのポン Lv54テネブラセットでモードと引き撃ち併用/ Lv58サキュセットでモードのみで討伐確認 ポン自体よりも、その周囲にいる雑魚(追跡者&音術師)の処理の方が面倒。 手前から、追跡2+音術1:追跡4+音術3:追跡2+音術3+ポン 手前はさっさと戦術研究+スナイプモード(以下、戦術モード)で追跡2→音術1の順で処理し、 クールタイム中に、次のMobの中から追跡3を一匹ずつつぶし、 クール終了と同時に、4匹まとめて攻撃可能な位置に陣取り、戦術モードで追跡1→音術3の順で倒す。 最後は、追跡2を一匹ずつ釣って倒し、音術に目掛けて3匹ともリンクするように戦術モードで倒す。 ポンは取り巻きとリンクしないので、事前に雑魚を片付けるのは簡単である。 クール中にHPの回復をしつつ、地雷設置→攻撃集中命令→モード準備の流れでポンと開戦する。 テネセットでは若干ダメージが大きく、ガチは厳しいのがあるが、サキュセットになればなんとかアニマ回復スキルだけで持ちこたえられる。 また、ポンは遠隔スタートだと動きがおかしく、なかなか接近してこないので意外とノーダメージで削れる時間が長い。 vs 狂風のエキダン Lv54テネブラセットでモードと引き撃ち併用/ Lv58サキュセットでモードのみで討伐確認 まず、どちらの入口からエキダンのいる部屋に入るかで話が変わる。 エキダン配置の逆の入口の場合は、入口にいる格闘家+冒険者3は振り切り型のターゲット切りをする。 入口前で全力疾走をしてペロに乗り(ラナかセルバのスピード体力MAXがおすすめ、書いている人はエンシスですが。)、一気にエキダンの左横の角まで走る。 これで、最悪でも1体ぐらいしかついて来れないので、ついてきたやつだけを処理する。 また、エキダン付近の冒険者の位置が悪いとそいつに絡まれることがあるが、それも処理しよう。 (絡まれて攻撃をされた敵には、遠距離攻撃によるリンク判定は消えるので、その場で始末して大丈夫) その後、中央にいる格闘家2匹を処理してからエキダンに臨む。 逆に、エキダンがいる方の入口から行くときは「ガチで勝てる」事が確定しない限り、ルートとして選択しない方が良い。 こちらのルートのときは、冒険者3匹を倒す必要がある。 英雄の雑魚の中で、スナイパーにとっては最も危険な雑魚なので、処理する時はHPをよく見ておくこと。 ボスとしては、ポンよりHPが少なく、攻撃力は若干上がる程度。 以前は範囲攻撃があったのでアニマをそばに置きづらかったが、今は使ってこないので安心してアニマの回復を受けることが出来る。 引き撃ちをする場合は、中央の格闘家を処理した空間で可能だが、あまり大きく動くと、マップ右側にいる格闘家3匹に絡まれる可能性があるので、出来るだけマップ左側の段がある祭壇のようなところを、細い柱を中心に円運動しよう。 vs ニグラム Lv54テネブラセット/Lv58サキュセット 共に、モードと引き撃ち併用で討伐確認 スナイパーにとっては、ソロで英雄の墓を攻略する時、もっともドロップに期待するのはこいつになるかもしれない。 Lv39ユニーク武器の赤鱗鉄のピストルをドロップするためだが、ドロップ率は決して高くないので、欲しい人は何度も通う必要がある。 (なぜか、赤鱗鉄のライフルは使用時帰属で、ピストルは獲得時帰属) 58になっても、正面からぶつかり合っていてはセット装備では堪え切れないので、引き撃ちの熟練が勝敗を大きく分けてしまうため、難易度は高くなる。 基本的に、最初に地雷にターゲットを持たすのは他と同じだが、出来るだけ長くスナイプモードで削るため、初期の動きは以下のようにしてみた。 地雷設置 ↓ 攻撃集中命令 ↓ 地雷にターゲットを持たせたら、全力疾走で距離をとる ↓ ある程度ダメージを地雷が与えたら、戦術研究、精神集中をかける ↓ チェックシュートのLv1を撃つ ↓ クイックファイア、(必殺)をかけて、モードに移行 ↓ HPと相談しつつ削り、きつくなったらモード状態からのチェックシュートMAXLvを撃つ (モードの攻撃力が載るため、結構なダメージになる) ↓ 引き撃ちに移行 チェックシュートLv1はダメージを抑えてターゲットを奪わないようにするのと共に、モードを開始した時にこちらに接近してくる時間を少しでも長くするために使用する。 また、ニグラムは移動速度を上げてくる。サキュバスセット装備の場合、移動速度ボーナスが無いので、ノーマルな移動スピードでは鈍足をかけても追いつかれてしまう。 クイックステップ練磨、加速ポーション(5分)、移動速度+スフィアなどで移動速度を確保しよう。 テネブラセットの場合、距離がきつい時は、ピストル引き撃ちをやめて、ライフルを装備して移動することでセットボーナスの移動速度+15がつくため、距離をあけることができる。 レガントルを討伐するのは時間がかかるため、二グラムまででよい場合は、半分ぐらい削った後にガイガスで始末してしまっても良い。 この時、移動しながらの召喚になるので、アニマとの距離を開け過ぎて失敗しないように注意しよう。 vs 一撃のレガントル/レガントルの意思 Lv55テネブラセット/Lv58サキュセットで モードと引き撃ち併用で討伐確認 2連戦という性質上、とにかく長丁場な戦いになる。 引き撃ちだと途中でダレる可能性があるので、あらかじめガイガスゲージをMAXにして英雄の墓に乗り込んだほうが良い。 また、覚醒ガイガスの攻撃力が非常に高い点を考えると、ソロでの討伐はLv55で覚醒ガイガスクエスト完了後を推奨。 ポンのいた部屋から来るので、周囲には雑魚がいっぱいいる。 まずは、レガントルのいる部屋を真っ直ぐ突っ切って、コーラスがいる部屋の入口前まで走り抜けれるだけのペロのスピードと体力がいる。 ペロの成長がMAXであることが前提なので、まだペロ育成が終ってない人はそこから始めよう。もちろん、課金ペロがいるならそれで問題は無い。 上記のように突っ切ると、黒岩Mobが1~2、邪術師が1ほどついてくるのでそれを倒し、レガントル討伐時に邪魔になる雑魚は全て片付けよう。 その後、他のボスと同じように地雷から戦術スナイプモードで削り、その後引き撃ちになるが、一撃のレガントルはポンと同じく、近寄ってくる時に立ち止まりやすいので、意外とダメージを受けない。 調子に乗って、ノーダメージによるヘイトリストクリアを発生させないように注意しよう。 一撃のレガントルを倒した後、レガントルの意志が登場するが、その湧いている間に全力疾走してアクティブ範囲内から抜け出ると、レガは全く襲ってこずにその場で待機する。 よって、一撃のレガントルは出来るだけ初期位置付近で止めを刺し、安全な方へダッシュすると、休憩することも出来るようになる。 休憩が終わったor結局絡まれてしまったら、地雷を設置してターゲットを取ってもらう。 (ヘイトは一旦クリアされているので、地雷に取ってもらえる) クイックファイア+戦術モードで削りつつガイガスを召喚。召喚直前に全力疾走(+or瞬間加速ポーション)。 高速で召喚着地→死に物狂いとクリティカルバフを使う→落雷 Lv58で使用したところ、クリティカル100000越えのダメージが飛び出たので、後はのんびり通常で削り落とせる。 レガントルの意思をガイガス無しで倒す場合、一撃のレガントルのように立ち止まったりすることも無く、また基本的な移動スピードも上がるため、移動速度は加速ポーションあたりで伸ばす方がよい。 また、防御無視のダメージを何度ももらうわけには行かないので、ヘイトリストクリアを防ぐ目的以外の不要なダメージは、出来るだけ受けないようにする必要がある。
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武器/メイン武器/スナイパーライフル PSG-1のほうが実戦向きだけど極めがいがあるぜよ!!!! -- 慣れないうちはゴミに感じるかもしれない -- ボルトアクションなので1発で仕留めないと次が大変 -- これを使ったあと、PSG-1を使うと違和感を感じるw -- 軽くて走れるということが何よりのメリット。AR部隊の後方援護として動きまわるのには最適。 -- PSG程の連射性がないので当てないと大変 でも使いやすいし音がイイ -- 機動性が高くマガジン弾数が多い。スコープも狙いやすいし値段が高くなっただけの価値はある。 -- 個人戦には不向き。コレ使うぐらいならPSGの方がまだマシ。 -- 距離によっては音が聞こえず、びびる。PSGよりも突撃が強い -- 撃っては逃げ撃っては逃げという戦法取るなら極めて有効。連射が効かないので芋虫には何の美点も見出せないであろう。 -- 説明だと8倍率スコープだけど実際は2倍率 -- 重量と音が魅力。必要SP高いわりに…PSG劣化版にみえてしまう -- AWPer野郎に最適かも -- レンズの倍率が低いためにPSG-1ほどサイトにとらわれない。横の動きを追いやすいのでスナ初心者にお勧め(K/Dなどの成績ではなく「練習」にという意味で)。 -- スコープ倍率が必要充分に低い事で視野が広くなったがその分一定距離以上の照準は意外にシビア。軽くなったことによる機動性の増加は歩きながら撃つ事を意外にも難しくしてる。同じカテゴリの銃でも中身は全くの別物。 -- 打った後のコッキングの音が地味にうるさいw -- 防具と弾ロストがなければCSのAWPとして前に出れるが、これならPSGの方がマシ。 -- 性能ではなく様式美を楽しむ鉄砲、要は趣味銃。その雰囲気に酔いながらも仕事する気概と力量が求められる。 -- 弱い奴らはそろってPSGの劣化と言いたがるな。てか、雑魚共はスナなんぞつかうんじゃねえ -- 糞キャンパーにはこりごりだ PSGでスナ挫折したけどFRで慣れました。一発目の大切さはPSGも変わらないのでPSGで連射しちゃってる人はこっちのほうが冷静に勉強できると思う。 -- 軽くて望遠率が低いので中距離用って感じ、ただし連射が出来ないので一発目外したり、複数が相手だったりすると不利。 -- ボトルアクションは接近戦ではカナリ不利になる -- 攻め(赤)チーム向けの狙撃銃。QS使えないと話にならない。よって、上級者向け。 -- このスナイポは上級者向けだね -- 遠距離でも十分PSGとやり合える結構優秀な狙撃銃 スコープの倍率のおかげか、〜中距離でも安心して?覗ける 前に出ても後ろにいても(相応の腕があれば)戦えます PSGに比べて連射力で負けてる? 一撃で仕留めなさいよ -- 戦うスナイポ用。ハンドガンも一緒に。 -- 不意打ちだろうと正面からなら認識した瞬間に必ず一撃で敵を倒せる者が好んで使う銃。どんな状況でも必ず一撃で倒せるのでボルトアクションのデメリットは問題ない。ズームも元々覗いたりしないので気にしない。 -- 定点狙撃をしない人はこっちを考えてもいいかもしれない。スコープ倍率が2倍なので動きに結構強い。 -- 取り回しがいいので積極的に攻めにいける。ボルトアクションゆえの連射能力の無さから近距離戦には不向きと思われがちだが身の軽さを活かせればハンデにはならない。PSGやドラグノフと違い足が速いからARと組んで強襲かけることも容易に出来る。但し守りには全く不向き。攻めの苦手なスナイパーにはお勧めできない。 -- ドロップショットが得意な人なら、近接でガンガン倒せますね。スナというよりも、歩兵銃?みたいにして使ってます。 -- 身軽さをどう活かすかがカギ。敵を待つというよりは積極的に動き回り、相手を翻弄する戦い方が理想。他のSRと比べて外したときの隙が大きいのでその場で撃ち合わずに一旦引いて仕切り直すほうが安全。敵が迫ってくるようだったら逃げると見せかけてショットガンに持ち替えて待ち伏せると相手の裏をかけておいしい。 -- FRの軽さは対スナの際、ジャンプ中の移動が早いという利点も。 -- FRは他のSRより、立ち回りとAIMができる人が使うと様々な場面で対応できる。 -- 狙撃戦で負ける。射撃後ボルトアクションでズームが解除されるので模擬QSができる。中距離でうまいARが使ったら怖いと思う。 -- 一撃でしとめないと射撃音でFRだとバレて、ボルトアクション中にARに突っ込まれる -- 箱戦をしないなら断然コレ -- 弾ロスさえなければ強いと思う。弾ロスが起こるというSFの現状では少々損かも -- 機動力がイイ。 ARからスナイポに乗り換えたいのならコチラをまず使ってみることをオススメします。 倍率低めのスコープで周りが見やすい。 とにかく動きやすいかと思われ -- 初心者はFR使うよりもPSGを使ったほうがいい。QSできるようになったら使うといいかも -- クロスヘアー買ったらQSも簡単に出来る。 -- クロスヘアーの点は、あてにならないが動きが速いし倍率が低いからQSはやりやすいww -- SFはマップが狭め(?)なのでFRの倍率はちょうどよく感じる、複数人で攻めてこられない限り守りでも十分通用する。心なしかPSGより命中率がいい気がする(私だけ? -- ズームの解除とリロードで必然的にヒットアンドウエイになります。熱くなりやすい方はどうぞこちらで^^ -- 近距離いいね!接近スナには非常によろしい 俺もpsgよりこれのがキルとれます -- 確実に運に左右される銃である。。。弾ロスが無ければ強いんだけどなぁ・・・ -- 個人的にはPSGより頭だけ出す撃ち合いは良いかと。 -- 反動が軽いので中距離で撃つならこれを選ぶ。移動も他のSRに比べてかなり早いから早く定点につける -- QS、ジャンプ撃ちどっちを見てもいい。中距離での下手なスナなら一方的に屠る事ができる。 -- FRは近、中距離でスコープ覗いても見やすいため強いが、ボルトアクション型のため他のSRよりも一発を大事にしなきゃいけませんし一発外したら負けと考えてもいいでしょう。-- FRとドラグノフはなぜかPSGよりもスコープを覗くのが早い=QSが早い。軽さもあいまって、一発で敵を葬れるような人が使うと怖い。 -- 個人なんかではなかなか強い。ただ箱越しの遠距離で倍率の低さが・・・。 -- 対SR(PSG-1)戦には不向き。PSG-1の方がズーム倍率が高いため距離が開くと不利で、連射が利かない為両者初弾を外した後、PSG-1が先にスナイプポイントについている事が多い。SR有利と言われるキナ、ベイ、ブリ等では逆に不利。 -- 低倍率のスコープの利点を生かすことができればかなり使える。その利点を探すのもまた楽しみのひとつといえるかも? -- 対SR時は接近ジャンプしながら相手が撃った直後撃てばいい。後は腕次第 俺の中で最強のSRだと思う -- 超遠距離戦には不利。上級者向けじゃないかな? -- 接近スナ極めればコレ一本でいける -- 近距離でノースコープで撃ったら他の二つより結構当たるよ -- 俺は低倍率でもいけるから、ちょうど良いすごい使いやすいSRだと思う。 -- PSGで鍛えたスナならFRの機動力とアバウトに狙える低倍率が心地よく思うのでは?遠距離に向かないというのは中距離に持ち込む能力があれば問題ないのです。 -- PSGからFRにすると最初はボルトアクションなどの動作に違和感を覚えうまく当てられないけど「PSGでもそれなりに当てられるぜ!」という人は、あきらめずにもう何試合か粘ってみよう。その使いやすさに「FRTUEEEEEEE」と言える瞬間がくるはず!(人それぞれですが^^; 自分もPSGからFRに乗り換えた口ですがFRにベタボレ・・・ -- PSGと違って連射できないから接近戦時でもちゃんとスコープ覗くようにすればいいと思う。着地後すぐとかでも弾がまっすぐ飛んでくれるからすごく使いやすい。 -- PSGと比べ弾ロスが多いような気がする。 -- 低倍率や軽さなどからおれてきにもPSGより使いやすいがやはり多数の敵などにはやはり限界がある。PSGに慣れたほうがいい -- 移動しながら撃っても結構素直に飛んでくれることがある -- QSなら一番やりやすい武器 -- 銃身が長いので近距離は敵に押し当てて撃つと、ヘッドショットも -- スナイパーの中でも照準に合わせやすい武器。 -- スナイパーライフルの中でもスコープ(照準)を敵に合わせやすい武器てことかな・・・・・・ -- PSGと比べても当てやすいね ただ外したときは死んだと思わねばイカン -- 銃声はgj ただ連射がきかないのでPSGを極めたほうがいい -- 軽くて使いやすいが、ちゃんと当てないと一発では死なない -- 反動を気にしないでうてる -- ジャンプ撃ちしても安定感がある・・・他のSRとは違う戦い方ができるかも -- まだスナの練習をはじめたばっかりなのだがPSGよりしっくりきた。低倍率のスコープに射撃後のズーム解除が操作の不慣れな私にはあっていた。 -- FRに慣れてからPSGに戻るとものすごい違和感に襲われる・・・特に近接になるとその重さに悩まされる。 -- AWPが来ると分からないが、現状は乱戦ならFR−F2、にらみ合いならPSG−1 -- 1発で仕留められなければ逃げられてしまう連射力の低さが目立つ。ロスが多発するSFでは意外と致命傷 -- スナで接近戦や特攻をしたいという人にはこれ 連射がないのは痛いけど近距離ならPSGより向いてる -- 動き回って狙撃したい人向き。プレイスタイルが箱裏で狙撃するとかキャンプ型の人なら素直にPSGを使うべき。 -- QSに自信があるならFRがお勧め。それ以外はPSG -- 連射が超遅い。一発でしとめられなければ、ちかずかれてドキュン -- ARつかってたスナ初心者にはこれが使いやすいかな -- 複数相手だと・・・ -- さっぱりしてていいb -- 慣れが重要、慣れないと使いにくい。 -- 連射が遅いので攻めてもしぬ、よくいわれているがこれで攻めに出るスナイパーは相手が弱くない限りほぼ間違いなく返り討ちです。基本は狭い通路でのキャンプが低倍率スコープを活かせるポイント。-- 低倍率だが、細かいところまで狙えるが、撃った後のリロードが遅いためARにすぐやられる -- スナイパーライフルであるがスコープのついた歩兵銃のような感じで使えばいい。 -- 連射が出来ないので物陰に隠れても生存率は上がらない。QSがしやすく、歩きながらやジャンプ中でも正確に当たるので、超接近か遮蔽物のないスペースでのSRとの打ち合いに強い。 -- 射撃後にスコープ外れるのでキルログをいちいち見ないと、 -- 遠くでも銃声が聞こえるのは当然なんだが排莢の音まで聞こえるのはやっぱり気になる -- 倍率が低いので遠距離には向いていない でも半面近距離でのクイックショットはやりやすいので近距離スナさんにオススメする。 -- 撃つ毎にスコープが強制解除されるので、相手に弾が当たったかどうか判断して狙いを修正しにくい。血が見えるのは一瞬だけ。 -- 近、中距離スナイパー御用 -- QSしやすく動きながらでもあてれる。 -- スナイパーを遠距離戦で使いたい人はPSG-1の使用をおすすめする。FR-F2はどちらかと言うと近距離・中距離でクイックショットをしやすいスナイパー。オレはFR-F2のほうが好きかな^^ -- 使いやすいけど・・・まだSVDやPSGのほうがいい、ボルトアクションがあるからな -- FR-F2もPSGも使ったことあるが結局はPSGに戻った。ただ両方のメリットが全然違う -- 遠、中距離で威力を発揮する 近接戦闘はやはりQS取得しなければ話にならない -- SVD>FR>PSGって感じ -- ボルトアクションどうのこうの言う前にAIMを鍛えればok -- 結構適当に撃っても当たる。 -- 上手い人だと鬼。その分ボルトアクションが欠点となる -- きょにゅう -- PSGとは利点、不利点が逆。PSGかFRかはステに左右される。 -- 関係ないが、AWP(実銃)もボルトアクションでさらに5発なため、FRとは違い長遠距離での狙撃に適していると予測。 -- QSがうまく、AR並みの動きをできる人が使用すれば対SR対AR関係なく倒せる。ただし、青Tで定点キャンプとして使用することはあまり有効ではないので、基本的に攻めスナが好みな人が使うべき。 -- 初心者がスナになりたい場ぁいいこのSRがおすすめかな -- これはPSGより正確だが狙いが着いていなければ当たらない・・。腕は確実にSRの中で一番必要。余談だが、スコープなしでも慣れればあてやすい。(至近距離) -- AR2人に出くわしたら南無 -- AWP登場により、完全に突撃系SRに… -- 芋スナにはむかないな。弾多いけど、一発できめないと、くるしい -- 天敵はAR そしてタマロス -- 一発でしとめないと近づかれて格闘戦突入。ショットガン持ってたほうが無難。 -- 1発で仕留められる人はこれ。もし、仕留められなくても下がるかSGで仕留めるか。それでも無理ならFRは使いこなせません. -- 遠距離に少し弱いですが神スナが使うと・・・ -- とりあえず腕に自信があるやつが使えば神・・ろすには勝てないのであきらめて。 -- もし、直線に向かってこれる場所ないし中距離で外したら周りを見て、味方がいないなら一目散に撤退 -- とにかく動き回れる銃、でも慣性ジャンプ以外はスコープ覗いても綺麗に真ん中には飛ばないので、とっさに狙う時は首のやや下、胸辺りを狙う -- 攻めのスナ。QSがうまければサブ武器がいらないかも。 -- AR2人以上に接近されるとほぼ終了。かと言って他のSRよりは遠距離の狙撃に適していない。立ち回りが物を言う武器。 -- 遠距離はあまり向かないスナイパー -- QSが上手い人はこれがイイ、あたんないよ〜って人にはPSG -- 8倍率スコープを装着しているのに倍率2倍と云うシャイなSR -- 音がいやだ〜〜〜 -- PSGより軽い感じがするのであてやすい -- 近距離戦はいいがキナバルなどの遠距離戦で倍率のなさが目立つ -- PSGに比べると× -- 立ち回りや一発必中、心理戦を楽しみたい人はFRで。PSGの2発目以降が当たりにくい、という方にも。 -- SR本来の仕事には不向き。 -- うまい人が使うと神スナに・・・ -- 何故かコイツで敵を倒すと、他SRと比べてすごい快感がある…。PSG1と使い比べて、好きなほうを選ぶべし。 -- 確かにスナでは一番面白さが光る銃。 -- PSGに比べて弾切れしにくいのでARと出くわした時はチョイ便利。これはおすすめ。 -- 動きながら当ててくるので、敵なら非常にむかつく銃。自分が使うと、ボルトアクションにイラつく銃 -- 標準の+がなんか狙いにくい。初心者にはPSGをお勧めする -- PSGはつかいにくいがこれはつかいやすい 高みにいけるのはPSGだが -- その連射力の利かなさと弾数の多さで使い慣れるとリロードが頭から抜け落ちる銃。「貰ったッ!!」という時ほど弾が無かったりする。倒された後に響くリロード音の空しさよ。 -- 軽いのが一番のいいとこだ!!おまけに精度がいい!! -- SRで一番楽しい -- 俺はスナイパーだぜ〜って感じる銃。 実力がそのまま結果に反映される素敵銃 -- 動いて何ぼのSRや! -- SG等の強力なサブ武器か、赤ボムを用意したいSR。 -- スナ対スナには厳しいが、AR相手には一番やりやすいスナ。 -- AWPの出現によりかなり厳しい状況。いままで軽さと使い回しの良さが光っていたが、AWPはまぁまぁ軽くてなおかつ倍率が恐ろしい。 -- 移動ショット・ジャンプショットの正確さが異常なほど高い銃。尚かつ弾の多さ・他SRより高い機動力を誇る。慣れれば恐ろしいほど強くなれるSR銃。 -- 一撃必殺感があって好き -- 今まで見出せなかったFRの良さがこの頃わかるようになってきた。FRでキャンポはオススメしない。 -- かなりの遠距離になると標準の下に着弾します。 頭の天辺より少し上に標準合わせるといいかも・・ 遠距離戦を避けるのが一番いいのだろうけど。 ちなみにこの銃は中距離が得意みたいです(腕次第で幅は広がる) -- AWPと比べると威力がね〜〜〜〜・・・・・・・ -- たった1つの攻めるSR!! -- よくぶれても当たるときがある -- 明らかな威力不足。相手がダメージ軽減装備をしている場合、HS以外では絶対に一発で葬れない。 -- 機動性を生かした立ち回りが求められる。拡大率は、腕で補うしかない; -- QS最高! -- これで箱裏AWPに勝ったときは爽快 -- 移動が早いのでARと一緒に動ける。スコープの視界が広く、狭い通路でも標的を捕らえやすい。 遠い標的をズームで大きくすることはできないが、慣れれば標的が小さくても当てられる。 AR寄りのSR。 -- 連射が遅いのが痛い -- ボルトアクションマニアには、たまらない一品 -- AWP買ったが、結構当たるので頻繁に使用してます。 --